Är Shadow of the Tomb Raider Open World?
Den omstartade Tomb Raider-serien är nu en trilogi med släppet av Shadow of the Tomb Raider. Och om du har spelat de tidigare titlarna, borde du vara ganska bekant med speldesignen som Crystal Dynamics har exklusivt perfektionerat nu. Liksom sina föregångare lägger Shadow of the Tomb Raider betoning på expansiva, vackra miljöer fyllda med reliker för att upptäcka, krypts att utforska och naturligtvis gravar att raid. Det finns verkligen en enorm mängd att komma igenom, så förvänta dig att investera många timmar i upplevelsen. Men är det öppen värld? Här förklarar vi exakt hur Shadow of the Tomb Raiders värld är designad.
Det enkla svaret är nej, Shadow of the Tomb Raider är inte öppen värld. Efter ett linjärt öppningsstudie- / introduktionsuppdrag kommer du att utforska segmenterade nav-stilvärldar som är halvöppna världen i design. Vanligtvis finns det ett ganska stort centralt område för varje nav och sedan flera sidoområden som grenar i olika riktningar. Dessa sidoområden omfattar spelets många gravar, krypter, sidojourer och utmaningsområden. De flesta av dem är tillgängliga direkt men andra kräver att du har speciella föremål eller vapen för åtkomst. Det har definitivt en del Metroidvania-nivå på gång.
Oroa dig inte om du inte är ett stort fan av backspårning, eftersom du snabbt kan resa från basläger till basläger (det centrala navet i varje område). Du kommer att upptäcka att vissa områden - även vid spelets början - som är otillgängliga kommer du att återvända till långt in i spelet, och att allt kan göras ganska snabbt med den snabba resmekanikern.
Det är allt du behöver veta om Shadow of the Tomb Raider är en öppen värld. För mer användbara guider och information om spelet, kolla in vår wikisida.