Tacoma: Story and Ending Explained

AMY: s ankomst

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

Tacomas berättelse, som äger rum mer än ett halvt sekel från och med nu, är mer av en futuristisk berättelse än den personliga som fokuserade på ett förhållande mellan två personer i Fullbrights första spel, Gone Home. Med detta sagt undersöker berättelsen om båda spelen hur människor behandlar varandra och hur relationer av alla slag utvecklas när de är under press.

I Tacoma spelar du som Amy Ferrier, en underleverantör som har kommit till rymdstationen för att räkna ut vad som hände med de sex medlemmarna i besättningen och hämta AI-systemet som spelade en stor roll i drift och underhåll av stationen .

Det finns vissa mindre underhistorier i Tacoma, men de spelar inte någon stor roll i den övergripande historien. Som sådan fokuserar vi bara på de viktigaste händelserna som uppträder i Tacoma för den här historien och avslutande förklaring.

När hon går ut från sitt transportskepp och går in i Tacoma uppmanas hon att sätta upp en personlig AR-enhet som gör att hon kan ta emot meddelanden och se inspelningar av besättningens konversationer i hela rymdstationen. Du börjar sedan utforska, med målet att se alla meddelanden som finns kvar i takt för att ta reda på vad som hände ombord bara några timmar innan.

PROBLEMEN BÖRJAR

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

När du kommer in i det första området i Tacoma, dess personalmodul, uppmanas du att se en AR-rekonstruktion. Den första konversationen, som involverar EV St. James (stationens administratör / kapten), ser ett par av besättningen prata om hur arbetsförhållandena är långt ifrån idealiska, men de vill inte riktigt lämna på grund av hur unik en upplevelse de har. De vill utnyttja sin tid bort från jorden.

Amy tar sig sedan ner till besättningen, där EV pratar med ODIN (Tacoma ombord på AI) om planer för det kommande festet. Plötsligt, i mitten av samtalet, kallas hon för att prata med resten av besättningen. Du upptäcker att rymdstationens syretankar har brustit, kommunikationssystemet har skadats kritiskt och att besättningen inte längre får kommunicera med Tacomas AI. Med sex personer ombord finns det bara tillräckligt med syre i 50 timmar till, vilket inte är tillräckligt med tid för att räddas av sin arbetsgivare (Venturis).

Natali, besättningens bosatta nätverksspecialist, vill försöka få tillgång till ODIN men får inte göra det eftersom det är tekniskt Venturis egendom. Vi ser också här att EV och Clives förhållande är mer än enbart professionell.

BIOMEDISK MODUL

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

Nästa område du går till är rymdstationens biomedicinska modul. Inuti lär du dig att besättningen har en plan och att de kommer att försöka konvertera rekonstruktionen till ett personbil som tar alla sex personer ombord i säkerhet. Roberta, besättningens mekaniska ingenjör använder delar från Tacoma, såsom livstöd och kontrollpaneler, så att de kan pilotera drönan framgångsrikt och hålla sig vid liv när de är ombord.

Venturis skickar ingen hjälp, vilket oroar besättningen, EV i synnerhet, så de beslutar att alla icke-vitala besättningsmedlemmar ska gå in i Cryogenic Sleep så att den utarmande syreförsörjningen sparas för dem som arbetar med att få dem av rymdstationen. EV och Clive är de första som går i djupfrysning och lämnar de andra fyra för att gå vidare med att sätta upp flykten. Men planen kanske inte fungerar på grund av att människor inte alltid vaknar upp från Cryo Sleep och de vet inte om de kan modifiera drönan under de 50 timmar som återstår.

Dessutom lär vi oss några saker om själva karaktärerna i detta avsnitt av spelet. Vi börjar lära oss att Roberta och Natali är ett par, och ett datormeddelande antyder att Sareh, medicinsk specialist, gömmer något för Natali.

ENGINEERING MODULE

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

När du lär dig att EV och Clive är i Cryo Sleep uppmanas du att gå till teknikmodulen ombord på Tacoma. Du lär dig lite mer om Amys uppdrag, som är att säkra och returnera AI: s fysiska behandlingsmedium. I en annan AR-sekvens lär vi oss vad Sareh gömde sig för Natali. Hon vet från Natalis genomsökning att hon troligtvis inte kommer att överleva i Cryo Sleep, men hon känner att det är mer humant att få henne att dö lugnt på det sättet än för henne att kväva när syret tar slut. Om de inte kan fly, vet Sareh att Natali kommer att dö, hur hon gör det är till synes upp till henne.

Plötsligt hör du en hög explosion och Sareh rusar till där flyktdronen arbetas med. Kraften i explosionen - vars exakta källa förblir något okänd - gör Nat och slår ut Roberta, med den senare som tänker att fallet har orsakat hennes hjärnskada - hennes rygg är ont och hon kan inte luktar röken runt henne. Den resulterande branden förstör helt drönaren och besättningens enda plan för flykt är nu i tatueringar.

När Sareh försöker bearbeta vad som har hänt talar hon med ODIN om sina alternativ. ODIN berättar för henne om en dörr i nätverksteknologimodulen som vanligtvis är utanför gränserna för besättningen. Han berättar inte för henne vad som finns där och insisterar på att han inte visar dem hur man ska fly, för att säkerställa att han inte går emot protokoll, men han säger att hon, "kunde undersöka den dörren."

Hela avsnittet är en utforskning av hur vi som människor reagerar när vi möter utsikterna till döden. Nat och Bert tröstar varandra, medan Sareh försöker ta reda på vad hennes alternativ är. Detta och följande del är några av de mest fascinerande scenerna i spelet.

ODIN SERVER RUM

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

Sareh tar sig till dörren som ODIN rekommenderade att hon tittade på. Dörren är redan öppen så hon går in. Rummet är det som verkar som AI: s serverrum, som innehåller ODIN-kärnfilen och poster av meddelandena mellan det och Venturis-medlemmarna hemma. Det är också här vi ser exakt datum för första gången. Ett meddelande läser "28 februari 2088", vilket betyder att de händelser du ser i de flesta av AR-uppspelningarna är inom ett par dagar sedan. Meddelandemeddelandet måste ha släppts efter att kommunikationen inaktiverades, vilket vi vet inte var längre än 50 timmar innan AR-uppspelningarna spelades in, så att besättningen inte fick reda på det.

Sareh hittar en inspelning av ett Venturis-katastrofmeddelande. Ljudet är av en man som till synes berättar världen att de sex medlemmarna av Tacoma-besättningen har gått bort tragiskt. Han skyller på syrefel och misslyckas med besättningen och föreslår att dödsfallen berodde på deras eget mänskliga fel.

Sareh är förbryllad men hon tar snart reda på varför Venturis distribuerar en sådan transmission. Från andra meddelanden får Sareh och Amy veta att Venturis har kämpat för att införa helautomatiserade besättningar i rymdloppet men deras försök har upprepade gånger blockerats av kongressen. De behövde att förslaget skulle ges så att de kunde slutföra Venturis Belt-konstruktionen, ett högteknologiskt bostadsområde i rymden som kunde göra dem mycket pengar. Utan automatiserade besättningar skulle projektet aldrig slutföras i tid.

För att hjälpa övertala kongressen att godkänna förslaget tillverkade Venturis fel med rymdstationen och tillskrev dem mänskliga misstag för att införa idén att människor är ett ansvar och en hinder för framsteg. Venturis beordrade ODIN att inaktivera comms-nätverket, skapa ett fel med syretillförseln och få dem alla till Cryo Sleep. ODIN ifrågasatte beställningen men Venturis försäkrade honom att det inte skulle skada dem. I huvudsak ljög de för alla så att de kunde döda Tacomas besättning och gå vidare med det automatiserade besättningsinitiativet. Venturis räknade ut att med Tacomas besättning dödades det 94 procent chans att makterna skulle ändra tanken om automatiserade besättningar. Spelets budskap är ett som berättar för spelaren om kraften och inflytandet från företag som kan kontrollera våra liv och manipulera oss för sin egen ekonomiska vinst.

ODIN berättar sedan för Sareh att hon kan sätta på kommunikationssystemet igen, vilket gör att hon kan skicka ett meddelande om att de fortfarande lever. Hon kontaktar hem för att sprida meddelandet via nyhetsnätverk och ber någon som är nära nog för dem att komma och rädda dem innan syre tar slut. Innan Amy tar bort kärnan ODIN AI-filen så att hon kan ta bort den från Tacoma.

SLUTET

TACOMA - STORI OCH SLUTFÖRKLARAT

Besättningen går igen på toppen av Tacoma. De väcker EV och Clive från Cryo Sleep och berättar för dem om den korrupta verksamheten som de arbetar för. Alla sex flyr till Jupiter. Resan kommer att ta åtta månader men det tar dem säkert bort från Venturis. Besättningen lämnar sedan och det är det sista vi ser av dem.

Amy får då besked om att återvända till sin egen transportmodul där hon kan använda ODIN och lämna med honom. Även om det är förståeligt för dig att tänka att Amy helt enkelt tar ODIN för att förstöra alla bevis för Venturis felaktigheter, finns det en annan, mer trolig anledning till att hennes uppdrag spelar ut som det gör.

När hon har startat upp ODIN ombord på sitt skepp, talar Amy med AI-systemet om Tangiers Salvation Orbital Platform, men läser ändå ett meddelande till ODIN från en skärm på instrumentbrädan framför henne som tydligt har skrivits av Venturis. Förslaget är att Amy skickades av Venturis för att hämta ODIN, men hon använde sin position och uppdraget för att få AI för den andra organisationen hon talar om, snarare än att ta tillbaka det till sina arbetsgivare. Detta gör att besättningen på Tacoma kan bevisa för världen vad de säger hände med dem och förklara för alla hur ond Venturis är. Spelet slutar när Amy avgår från Tacoma.

Vad tyckte du om Tacomas berättelse? Låt oss veta i kommentarerna nedan. Se också till att läsa vår recension av Fullbrights spel för att lära dig mer om det.