Topp 20 hårdaste mästare i LoL

Hardest League of Legends (LoL) Champions

Förra veckan tog jag med dig som jag trodde är de lättaste mästarna att spela i League of Legends. För kontinuitetens skull (och kanske pratar om mästare som jag inte alls kan spela) den här veckan tar jag med dig de som jag tycker är de svåraste mästarna att spela i LoL.

Friskrivningsklausul: Det här är mästare som jag tror är de mest mekaniskt svåra att spela och behärska. Det betyder inte att du inte kan spela dem, det betyder bara att de tar mycket övning och expertis för att använda dem till sin fulla potential.

Rumble

Hardest League of Legends (LoL) Champions

Även om Rumble har fallit ur favör i den nuvarande metan, är han fortfarande en av de svårare topplanerna att lära sig spela bra. Hans överhettningspassiv måste tas med i beräkningen för att han ska kunna utnyttja hans förmågor till fullo och spelarna kämpar ofta med jordbruk effektivt medan de också använder sin Flamespitter-förmåga. Att vara användbar i lagkämpe med Rumble är också nästan helt beroende av att han landar sin ultimata både på ett bra ställe och i god vinkel. Men när Rumble klarar sig bra kan han vara ganska skadeförsäljare för sitt team och erbjuder mycket teamfight-verktyg med sin ultimata.

zed

Hardest League of Legends (LoL) Champions

Om du har spelat League of Legends i minst några månader, har du förmodligen sett höjdvideoen för Korean Midlaner - Faker's - Zed. Att titta på den videon får dig att tänka "Wow, jag borde verkligen spela Zed." När du äntligen spelar som Zed, inser du att det bara inte är så smidigt som du trodde att det skulle bli. Zed är en mästare som kräver mycket eftertanke och mikromanagement för att kunna spela effektivt. Att kunna hålla reda på hans skuggor när du använder din ultimata förmåga och när du använder "Living Shadow" kan vara mycket att tänka på för den nybörjade Zed-spelaren. När du äntligen behärskar Zed, varje gång du spelar ett fantastiskt spel, kommer du förmodligen att se mycket "Faker pls" i din chatt i spelet.

Lee Sin

Hardest League of Legends (LoL) Champions

Den blinda munken anses vara en av de mest balanserade mästarna i spelet. Lee Sin rörlighet och stora skador balanseras av hans svåra övergång till det sena spelet och hur svårt han kan vara att använda effektivt. Good Lee Sin-spelare kan ofta använda sin passiva för att uppnå maximal skada och hopphopp för att utnyttja sin rörlighet till fullo. Hans rörlighet är exakt det som gör Lee Sin till en av de "snabbare" mästarna. När du är en bra Lee Sin-spelare imponeras människor av de saker du gör. Ett bra spel på Lee Sin kan bara garantera en "Insec pls" i chatten.

Draven

När det finns en Draven i ditt League of Legends- spel, kom ihåg att du inte längre spelar League of Legends ; spelet blir League of Draven. Dravens axel-fångande mekaniker är det som gör honom till en av de svåraste AD-bilarna i League of Legends . Att fånga hans axlar kräver både tankeväckande och yttersta omsorg från spelarens sida. Att placera som en AD-bära kan göras svårare när du ständigt måste tänka på att gå mot din nästa yxa, men när du äntligen kan behärska den ax-fånga AD kommer du att göra massor av skador. Draven är en av de mest aggressiva bärarna i spelet, och att behärska honom kan vara värt det helt enkelt för att han gör vansinniga mängder skada.

Tröska

Thresh Prince of Despair är definitivt en av de svåraste, men givande stödmästarna i League of Legends. Som ett av de mest användarorienterade stöd som finns finns Threshs förmågor alla att hjälpa teamet. Hans krok är ett av de svårare skicklighetsskotten att landa eftersom det har en avvecklingstid att vänja sig och att använda flayet på rätt sätt kan ta mycket övning. För att vara en bra Thresh-spelare måste du också behärska hans lyktan - vilket innebär att man förutser en allierad spelares avsedda väg för att sätta dem i säkerhet. Sammantaget kan Thresh erbjuda mycket till ett lag, men han är definitivt inte ett lätt stöd att spela.

Vayne

Vayne har kanske inte en komplicerad jongleringsmekaniker som Draven, men hon är en av de svåraste mästarna att verkligen behärska, och det som är värre är att hon är en tågbrott i händerna på någon mindre än en mästare.

Hennes korta räckvidd och låga hälsa gör Vayne otroligt sårbar för fiendens attacker. Behagliga spelare kommer att behöva draken till perfektion, medan de ständigt flyttar med sin rulle. Och för att lägga mer rumslig medvetenhet ovanpå måste hon positionera sig perfekt för att landa en fantastisk fördömelse på en fiende. För dem som gör denna mekanik perfekt, är hon ett verkligt skadat monster som kan strimla igenom alla fiender.

Sammantaget bör League of Legends-spelare som vill hämta Vayne vara extremt försiktiga. Hon är en av de svåraste utmaningarna ute och tävlar definitivt i vår rankning av de svåraste mästarna.

Azir

Azir, liksom Vayne, kommer att förstöra alla ansikten i de rätta händerna. Tyvärr är få händer rätt för ökenfågeln.

Azirs hela kit kräver en solid förståelse för zonering och handel. Han måste ständigt ordna sina soldater runt fienden och vanligtvis hoppa in tillsammans med dem när han är redo att engagera sig. Du måste förstå räckvidden och rörelsen i hans förmågor som handen bak och upprätthålla exceptionell spelkunskap för att veta när dina djupa dyk kommer att bli fruktbara.

De som tillbringar tillräckligt med tid med Azir kommer dock att finna att han också förstör ansikten. Hans ultimata kan fungera som en speländringsmekaniker, och han kan snabbt få banadominans med rätt aggression.

Bard

Det finns inte många svåra supportfärdighetsuppsättningar, men Bards komplexa kit gör honom extra felaktig. Att landa sin Cosmic Binding kommer antingen att bedöva två mästare eller ingen. En magisk resetunnel kan ge ditt team det perfekta engagemanget / flykten, eller det kan vara helt värdelöst. Att resa ut för att samla klockspel kan med fördel höja hans statistik eller lämna din ADC öppen och i fara.

Men vänta, det finns mer.

Hans tempererade öde slutligen kommer Zhonya att vara alla i sitt sortiment. Det KAN frysa fienden och ge ditt lag tillräckligt med tid att engagera sig, eller till och med rädda ditt lag från en förödande AoE-kombination. Det kan också missas helt, rädda fienden från ditt lags skada eller frysa ditt lag tillräckligt länge för att fienden ska flytta på dig.

Bard går en fin linje mellan räddare och värdelös, vilket gör honom till en av de svåraste stödmästarna att använda effektivt.

Ekko

Ekko får inte nämnas ofta i diskussioner med de svåraste LoL-mästarna, och utan goda skäl. Hans kit är oerhört beroende av timing, med de flesta av hans förmågor har en slags försening. Hans skadeproduktion är följaktligen svår att hantera, och med tanke på hans melee-sortiment kommer de flesta spelare att kämpa för att handla ansvarsfullt med alla fiendens laner.

Hans ultimata är dock en ny nivå av rynkor i hjärnan. Om Ekko spolas tillbaka fyra sekunder i tid måste spelare tänka bakåt och konstruera en anständig plan om de vill använda den här färdigheten effektivt. De mest begåvade Ekkos kan utnyttja detta för fantastiska spel, men de flesta kommer att aktivera det i panik och hamna någonstans antingen helt oväntat eller helt värdelöst.

LeBlanc

LeBlanc har varit en mästare med höga kvalifikationer i League of Legends i flera år. Även om hon har fått ständiga justeringar, har hennes färdigheter förblivit samma uppsättning av combo-beroende skurar. Eftersom hennes ultimata tillåter LeBlanc att omarbeta något av hennes trollformler med extra effekt, måste spelare rationalisera mellan flera alternativ, och nästan alltid inom delade sekunder. LeBlanc är otroligt beroende av kedjans hastighet. De som är för långsamma för att hoppa in, brista och fly utan spår kommer att sluta göra nästan ingenting i lagkamper. De ännu långsammare spelarna kommer bara att sluta döda.

Som med de flesta av LoLs svåraste mästare kräver hon en enorm mängd taktiskt tänkande och snabba reaktionstider, men är ett otroligt hot i de rätta händerna.

Ivern

Iverns svårighet kommer med hans unika kapacitetspaket - han kan inte attackera eller attackeras av normala djungelmonster. Istället skapar han en magisk lund, och när den är fullvuxen kan han omedelbart samla alla minions i lägret för guld och EXP. Det är svårt att sätta hans långsamma status, begränsade attacker och konstigt tydligt att använda. Med andra ord suger de flesta Iverns till Ivern.

Även en bra djungel kan ha en ganska dålig dag på den här mästaren. Du måste verkligen vara övad på bara honom för att påverka spelet. Om du behärskar hans rutt, hanterar några säkra invaderingar och lär dig att bäst utnyttja dina verktygliknande förmågor kan du ha en ganska rolig tid.

Galio

Galio har ganska enkel mekanik. Han har en skadlig förtrollning, en hastighetsbuff, en sköld och en skadlig ultimat som väcker närliggande fiender under dess kanal. Spelare som är nya för Galio kommer dock definitivt att kämpa för att använda honom, särskilt med tanke på att han är en melee-mästare. Det är aldrig roligt att ta en svängmånare i mittfältet. Om du inte är skicklig på säkert jordbruk och handel, kommer du att bli mycket trakasserad av den (troligen varierade) fienden mitten.

Den andra hälften av Galios svårigheter kommer från hans ultimata. Det kräver i princip att han lägger sig i mitten av så många fiender som möjligt och undviker döden innan hans kanal är klar. I slutändan behöver du en modig Flash + R-kombination precis vid rätt tidpunkt för att se framgång.

Galios räckvidd betyder att han spelar väldigt annorlunda än andra mages, och det gör honom till ett grovt hinder för massor av midlaners (och enstaka topp, långt tillbaka på dagen).

Kassadin

I likhet med Galio lider Kassadin av midlane melee-liv. Han är också mycket mer begränsad i mana-avdelningen, vilket gör för ett fantastiskt utmanande jordbruk. Ovanpå detta är det faktum att Kassadins ultimata är en teleport som kostar dubbelt så mycket mana när de används i följd, men dessa senare avgjutningar kommer också att göra mer skada.

Hans melee-sortiment och kostsamma ultimata fabrikat för en allt-eller-ingenting mästare som är svår att bemästra. Kassadin kan vara en skrämmande mördare och klokt bygga upp en mana och AP-pool som kan decimera mål med en klok teleport. Han kan också lätt avveckla underbarmade, med få föremål, och helt värdelös som både magi och mördare.

Kled

I likhet med Ivern lider Kled av att vara superny och super annorlunda. Denna arga Yordle rider sin trogna sked Skaarl i strid, och Skaarl kommer att ta skada för Kled tills hans hälsa är ute, och Kled måste demontera och sköta sig själv.

Hans ultimata är en lång, okontrollerbar laddning som kommer att rama den första fienden han möter. Han har också en kortdistansstreck som fungerar bra i kombination med hans björnfångsförmåga. Men tyvärr betyder allt detta streckande vanligtvis att Kled hamnar i en fruktansvärd position. Människor lär sig fortfarande att bemästra hans dubbla hälsobar, hans vilda ultimata och hans tendens att vara en opålitlig topplinjeväljare.

singed

Singed får ett rykte för att vara en lätt klättringsmästare, men det finns mycket mer bakom detta toppfältstroll. Du kanske är van vid att se proffsångade spelare våga rensa upp den övre banan, äta upp gården medan de på magiskt sätt förblir outlåtbara för fiendens mästare. Det ser allt ganska enkelt ut, men tyvärr, trolling kräver skicklighet.

Sjungit biljettpriser mycket dåligt i direkta en-mot-en-åtaganden, med knappt mer än ett autoattack till hans namn. Det i åtanke måste han på ett intelligent sätt undvika bråk på toppen, särskilt tidigt och mot mästare med fantastiska engageringsverktyg.

Shaco

Shaco får också ”easy one trick pony” rep, men är en av de svårare djunglarna att behärska. Han är ganska knubbig och hans förmågor förlitar sig mer på bedrägeri än öppna attackerande ansikte mot ansikte - såvida du inte är tillräckligt matad för att ha byggt upp full skada, i vilket fall är du ett head-on monster.

Men för att komma till det matade tillståndet, måste du odla trots din pysiga natur och gankbanor utan ett stort gap närmare eller hållbarhet (eller något som verkligen är bra för dina lagkamrater). En bra Shaco använder emellertid knepen uppåt i ärmet för att få tag i smygiga död över kartan och bär det guldet rakt till fienden Nexus.

Vel'Koz

En bra Vel'Koz-spelare har stor förståelse för geometri. Denna mästares primära attack skjuter framåt och delas sedan i en 180-graders vinkel till både vänster och höger. Att slå detta skott kräver därför vanligtvis en god fiske och förståelse för fiendens rörelser.

Vel'Koz har också en svår-perfekt perfekt. Det är en lång, långsamt kanaliserad balk som gör galen verkliga skador, men den lämnar Vel vidöppen och kan bara vända en kamp när den lossas i det perfekta ögonblicket (och från den perfekta positionen). I slutändan är detta en utmanande mitten av laner eller stöd för att göra effektiva, men han kommer inte att vara några problem om du lär dig att bemästra hans udda kompetensbilder.

Yasuo

Ingen gillar en bra Yasuo, för spelare som är skickliga på denna mästare har en magisk förmåga att utplåna hela laget på en gång.

Yasuo har ett mycket intrikat kit, fullt av streck, vindar och en vägg som blockerar inkommande förmågor. Trots att han ofta spelas i en mittkampanj, kan en smart användning av dessa engagemangs- och upphävningsverktyg göra honom helt skrämmande. Dessutom måste Yasuo-spelare behärska knockupen och lära sig att slå upp så många fiendemästare som möjligt innan de släpper ut sin ultimat. En dålig Yasuo, en som inte kan hantera mördare-liknande spel och cirkusliknande mekanik, kommer bara att bevisa en värdelös bris. Och tyvärr finns det många dåliga Yasuos.

Kalista

Kalista, som alla andra märken på denna lista, är starkt beroende av rörelse. Hon tar ett hopp med varje autoattack, vilket innebär att du måste rikta henne efter varje autoattack. Detta tar otrolig uppmärksamhet, men också kunskapen om hur dina fiender kan jagas och / eller undvikas med hjälp av denna mekaniker.

Det är mycket lättare sagt än gjort, särskilt eftersom hennes ultimata inte är en fullständig sprängförmåga. Hon skickar sig själv och en allierad lansering mot en position, och om du inte är försiktig kommer detta nästan alltid att användas för att starta ett fruktansvärt engagemang.

Blitzcrank

Good ol 'Blitzcrank är en enkel robot, och det gör spelet honom ännu mer utmanande. Han har verkligen bara en styrka - använder sin utsträckta arm för att ansluta fiendens mästare till sitt lag. Till skillnad från Thresh krok, är Blitzcranks drag mycket snabbare, men han har också mycket färre användbarhet förmåga att använda om han skulle missa.

Med en så lång nedkylning (och så lite användbarhet) som väntar på varje missat skott, är det kritiskt att Blitzcrank-spelare är fantastiskt skickliga med sina skicklighetsskott. Detta är inte ett enkelt drag att behärska, men du bör inte ens försöka spela en halv anständig Blitzcrank utan den.