Angra Mainyu (FFX-2)
Svåraste Final Fantasy Bosses
Final Fantasy X-2 får flak för att vara en av de tyngre inslagen i franchisen. Jämfört med föregångaren är X-2 en anmärkningsvärt dum. Men en sak som få klagar över är spelets strid.
X-2 är det renaste genomförandet av Active Time Battle-systemet som perfekt kompletterar jobbsystemet som är lätt att lära sig, men svårt att behärska. Men du kommer att behöva behärska det snabbt om du vill ha någon chans att ta ner spelets superboss, Angra Mainyu.
Beläget i Bikanelöknen, är Angra Mainyu en skrämmande varelse vars ursprung härrör från Zoroastrianismens utföringsform av den "destruktiva andan." Hoppas att du åt innan slaget, Angra Mainyu förpackar ett enormt 333 444 HK, vilket kan ta ganska lång tid att falla ner till noll om du är oförberedd.
Yiazmat (FFXII)
Svåraste Final Fantasy Bosses
Yiazmat är jägarens dröm i Final Fantasy XII. Detta elitmärke har rekordet för monsteret med mest HP i hela franchisen. Yiazmat arbetar med 50.112.254 HP och är en strid som lovar att hålla till och med de högsta partierna minst en timme, men troligen närmare två.
Tack och lov kan spelare utnyttja en närliggande räddningskristall för att läka och rädda spelet, men inte stanna borta för länge. Yiazmat kan få lite vila och läka också.
Pandemonium Warden (FFXI)
Det är lätt att förbise Final Fantasy XI, eftersom det är en MMORPG, men det betyder inte att det inte skapade några otroligt svåra bosskamp under åren. Den kanske mest kända, och vid tidpunkten för utgivningen, den svåraste, var Pandemonium Warden från Treasures of Aht Urghan expansion.
Pandemonium Warden var en uthållighetskamp av episka och löjliga proportioner. Tillbaka 2008 när det släpptes, kunde till och med en av de mest skickliga linkshellsna (läs: klanerna) Beyond the Limitation, som kunde ta bort Absolute Virtue, en annan FFXI superboss, inte tillräckligt länge för att besegra Pandemonium Warden.
Deras bästa försök tog överväldigande 18 timmar och de gav upp när linkshellmedlemmar började bli fysiskt sjuka och kräkningar. Nyheten om denna galna kamp fick så småningom nationella rubriker, och uppmärksamheten tvingade så småningom Square Enix att omarbeta svårigheten och sätta en tidsgräns på kampen.
Emerald Weapon (FFVII)
Emerald Weapon skrämmer. Din första nedstigning till djupet i Gaias hav ger med sig ett skrämmande glimt av spelets superboss. Smaragd glider förbi ubåten och saknar smalt ditt nyförvärvade fartyg. Du skakar av rädsla för att du vet att Emerald kommer att torka golvet med dig, speciellt vid denna punkt i spelet.
Hell, Emerald kommer att torka golvet med dig sent i spelet om du inte är beredd, särskilt om du låter timern döda dig först. Såvida du inte har förvärvat Underwater Materia, kommer ditt parti att kvävas under vattnet på tjugo minuter. 20 tjocka minuter för att utplåna den starkaste chefen i spelet. Tänk på det.
Long Gui (FF XIII)
Trots vad du kanske tänker om Final Fantasy XIII, är det ingen tvekan om att spelet har en del av utmanande fiender - cue the Long Gui.
Det som gör denna fiende särskilt svår är hur spelet presenterar den för dig. Efter att ha genomfört uppdragen 56-62 i Ci'eth Stone Circle, ersätter spelet hela Adamantortoise och hälften av Adamantoise-befolkningen på Gran Pulse och förvandlar effektivt det öppna fältet till ett minfält av superbossar.
Du vet att en fiende är tuff när strategiduider rekommenderar att du maximerar chrystarium och festutrustning för att få en chans. Men om striden varar längre än tjugo minuter, kastar Long Gui underlåtenhet till partiledaren och främjar trycket för att avsluta kampen.
Omega Weapon (FFVIII)
Låt inte den daterade grafiken lura dig, Omega Weapon är inget skämt. Enkelt det svåraste slaget i spelet, kan Omega hittas i slutet av spelet i Ultimecias slott. Men först måste du tjäna rätten att slåss mot honom.
Detta innebär ett enkelt pussel som kräver att en part är redo för kampen, och en annan för att ringa på dörrklockan för att sätta igång en timer som gör det möjligt för spelaren att ta itu med detta boss av en chef.
Med över en miljon HP kan striden med Omega vara en tröttsam kamp som fullständigt testar din förståelse för korsningen och drar spelets mekanik.
Ozma (FFIX)
Ozma anses av många Final Fantasy-spelare vara den svåraste chefen i hela franchisen. Denna glömda Eidolon verkar för spelaren i ett moln av energi, det är sann form förlorad med tiden.
Att hitta Ozma kan faktiskt vara tidskrävande och be spelare att helt investera i Chocobo Hot and Cold-minispelet. Efter mycket tid på att skura varje Chocobo-webbplats kan Ozma hittas i Chocobo Air Garden på disk tre.
Anledningen till att Ozma ger så många spelare problem är Eidolons förmåga att slå snabbt. Attackerna kommer så snabbt, spelaren har liten tid att reagera i enlighet därmed. Tvinga spelare till en hektisk förvrängning som leder till misstag; och misstag leder till spel över.
Penance (FFX HD)
Penance är en av de mer intressanta superbossarna i franchisen, eftersom spelet uppmuntrar spelare att odla chefen för högklassiga föremål genom stöld och upprepad förstörelse av monsterets lemmar.
Tillgängligt efter att ha besegrat alla Dark Aeons i spelet, måste Penance väljas på luftskeppets däcket där spelaren sedan flygs till Calm Lands för att bekämpa det mystiska odjuret.
Penans namn kommer sannolikt från att omvända sina synder i den romersk-katolska kyrkan. När det gäller detta direkt till Spiras värld kan Penance ses som Yu Yevons sista försök att hindra Yuna och gänget från att nå honom. Således försoningen.
Shinryu (FFV)
Shinryu, utan tvekan den hårdaste superboss i sin era, är ofta förknippad med det kraftfulla bladet Ragnarok, och lyckliga spelare kan få det mytiska svärdet som ett slumpmässigt fall. Shinryu, som verkar busig i naturen, gillar att gömma sig i skattkistor i sena spel som är redo att attackera festen vid inspektion.
Shinryu är också serieregelbunden som reser det interdimensionella riftet och tomrummet, för att ange måtten i andra Final Fantasy-spel, till exempel att tjäna som den slutliga chefen i ett av Final Fantasy XIs tilläggsscenarier.
Kaiser Dragon (FFVI Advance)
Kaiser kan hittas i Dragon's Den (ett nytt fängelsehål för GameVoy Advance-utgåvan av FFVI) efter att ha besegrat de åtta legendariska drakar som inte kommer att gå ner utan kamp. Efter många prövningar och utmaningar tjänar spelare rätten att slåss mot kejsaren av drakarna som bevakar Diabolos Magicite och inträde i Soul Shrine fängelsehålan.
Kaiser Dragon är svårt eftersom den måste besegras fem gånger, varje liv med en HP på 65 500. Och det som gör kampen ännu mer utmanande är det slumpmässiga mönstret som Kaiser Dragon attackerar. Kaiser Dragon är alltid lika oförutsägbar som den är dödlig.
Men hur är det med Omega superboss som följer? Skulle det inte vara svårare? Vissa kan hävda att det är det, men för det mesta telegraferar sina rörelser på ett sätt som gör det möjligt för spelaren att anpassa sin strategi i enlighet därmed. Orolig för räknarna? Kasta bara snabbt och vila enkelt Kaiser Weapon kastar också Ultima, Omega gör det inte.
Absolute Virtue - Final Fantasy XI
Absolute Virtue är ett notoriskt monster i Final Fantasy XI och var allmänt känt för att vara en av de mest löjligt tuffa fienderna i hela spelet på ett tag. Dragoon jobbfiende hade en kraftfull rörelse och flera två timmars förmågor den kunde använda i följd. Utan tvekan var dock chefs mest irriterande förmåga dess enorma Auto Regen som kunde återställa 500 hk per tic. Att vidta vissa åtgärder kan minska chefens makt, men det är fortfarande känt som en av de svåraste fienderna i MMO.
Absolute Virtue var den längsta obesegrade chefen i spelet, och dess svårigheter minskades flera gånger, vilket även orsakade förändringar i det större spelet. Det är en enorm utmaning som bara matchades av kvaliteten på det loot du skulle få från att äntligen övervinna denna monumentala uppgift.
Carry Armor - Final Fantasy VII
Carry Armor kanske inte är den svåraste chefen, men på grund av sin gimmick kan det vara en oerhört överraskande fiende att stöta på. Du kommer att slåss mot denna chef i Junon Underwater Reactor på ett anständigt sätt in i spelet.
Det stora problemet med Carry Armor är att den kan använda båda armarna för att hämta två av dina partimedlemmar, och om den återstående karaktären dödas under denna tid tappar du striden. Den har också en ganska dödlig attack som heter Lapis Laser som är icke-elementär och träffar hela ditt parti för hög skada. Att attackera armarna kommer att minska riskerna för att dina karaktärer plockas upp, men kommer inte att eliminera det. Den bästa idén med denna fiende är att blitza huvudkroppen, använda blixtnedslag och dina bästa färdigheter för att sätta ner den. Du kan också utrusta din högsta skada karaktär med räknare, så de kommer att slå tillbaka efter varje användning av Lapis Laser.
Carry Armor är verkligen inte något du förväntar dig i Final Fantasy VII, vilket innebär att det helt kan fånga dig utanför och stoppa dina framsteg till ett stopp.
Chaos - Dissidia Final Fantasy
Dissidia kan vara en kampspelhybrid i Final Fantasy-serien, men det betyder inte att det inte har sin rättvisa andel tuffa strider. Särskilt kan den sista striden med Chaos vara en verklig olägenhet. Den skrämmande demon kämpar med eld och jordbaserade kombinationer som har enorm räckvidd och massiv skada. Även om han inte rör sig snabbt, kommer attackerna själva att förvånas snabbt. Sammansatta saker är det faktum att den slutliga bossarenan är fruktansvärt liten, vilket ger dig väldigt lite utrymme att manövrera.
Det är en tuff kamp till att börja med, men du måste slå Chaos i tre omgångar för att uppnå seger och inte kan dö i någon av rundorna. Han får också en kraftuppsving i tredje omgången. Det här är verkligen en strid som du kan spendera lite tid med.
Seymour Flux - Final Fantasy X
Seymour Guado är den främsta antagonisten i Final Fantasy X, och det finns flera poäng som du måste kämpa med honom. I synnerhet den tredje striden, Seymour Flux, ovanpå Mt. Gagazet kan vara en av de mest utmanande cheferna i hela spelet.
Detta är en kamp du måste förbereda dig för, eftersom Seymour kommer med några dödliga attacker och statuseffekter. Ganska ofta kastar han zombie på dina partimedlemmar och sedan följer upp med heliga eller helande attacker. Detta är en dubbel-whammy eftersom du inte ens kan läka karaktären om du inte bota zombifiering. Han kommer också att kasta Protect and Reflect på sig själv ganska ofta, följt upp med en enorm magisk attack efteråt.
Den verkliga frågan med Seymour Flux är hans massiva parti-skadliga attacker. Hans Cross Cleave hanterar cirka 2 000 skador på varje partimedlem, och hans signaturförflyttning Total Annihilation kommer säkert att ta ut minst två medlemmar omedelbart. Lyckligtvis är han lite svag att förgifta. Du måste hålla dig på tårna, ständigt använda sprida och vidta snabba åtgärder för att övervinna denna.
Ruby Weapon - Final Fantasy VII
Ruby Weapon är den andra av två tuffa valfria chefer i Final Fantasy VII. Även om det kanske inte är lika krävande som Emerald Weapon, bör denna fiende definitivt inte underskattas. Chefen har extremt högt försvar, vilket innebär att nästan alla attacker som inte har fast skada eller ignorerar försvar är värdelösa. För att göra saken värre börjar striden alltid som om partiet har blivit attackerad, vilket gör dig till en omedelbar nackdel.
Det enda sättet att slå Ruby Weapon är att få den att avslöja sina tentakler, och det enda sättet att göra det är att ha en karaktär levande. På grund av detta involverar de flesta strategier en karaktär som rusar med förmågor som re-raise, hast och auto-healing. Att ge Cloud Mime-förmågan med sin Omnislash Limit Break är ett alternativ, eller att använda Knights of the Round Summon.
Hur som helst är detta en strid som kommer att ta dig ett tag, och en du inte ens kan tänka på att ta på om du inte är helt förberedd.
Demon Wall - Final Fantasy IV
Demon Wall är en obligatorisk bosskamp som äger rum i Final Fantasy IV, efter att du har fått den sista Dark Crystal från den förseglade grottan. Det som verkligen gör detta svårt är det faktum att det är en tidsbestämd strid, eftersom muren kontinuerligt rör sig närmare partiet innan en instakill-attack används.
I basversionerna av spelet har chefen 28 000 HP, men 3D-versionen ger det hela 99 000 HP, vilket väsentligt ökar utmaningen. Oundvikligen blir Demon Wall ett spel med tidshantering. Du måste absolut använda Slow på fienden medan du använder Haste på ditt parti. Den spända striden kräver att du håller på med att bromsa den samtidigt som du orsakar så mycket skada som du kan göra så fort du kan göra det.
Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics delades av från resten av serien genom att göra spelet till en taktisk turbaserad strategititel, och den är absolut fylld med några straffande slagsmål. En av de svåraste striderna, om inte den svåraste perioden, är den slutliga kampen med Wiegraf Folles. Denna strid ser huvudpersonen Ramza som engagerar ledaren för Corpse Brigade Wiegraf en-mot-en, innan han tar tillbaka partiet för en andra fas. Med inga lagkamrater i ryggen kan detta vara en riktigt tuff kamp att hantera, särskilt eftersom Wiegraf har några ganska bra utrustning och förmågor. Han har förmågan Counter, Martial Arts, Safeguard och Move + 1.
Du behöver ett bra sätt att Ramza både ska läka sig själv och öka sin hastighet, så att utrusta rörelser som Auto-Potion är vanligtvis en bra idé. Du kan också göra honom till Squire-jobbet och använda Tailwind för att kontinuerligt öka din hastighet när du undviker Wiegraf för den första fasen. För att gå över till den andra fasen måste du få skurken ner till 20% av hans maximala hälsa. Sedan förvandlar han och tar med lite säkerhetskopiering, men du får också dina allierade.
Det är lätt att fastna i denna strid i Final Fantasy Tactics, så det är troligt att du var tvungen att få lite slipning innan du äntligen slog den.
Zeromus - Final Fantasy IV
Svåraste Final Fantasy Bosses
Zeromus är definitivt en av de mer utmanande cheferna i serien, och han har en allvarlig förkärlek för magi. Det finns dock en fördel som du kan ta när chefen börjar i en kroppslig form som inte kan skadas eller attackeras. Det här är den perfekta tiden för dig att stärka ditt parti för kampen framöver.
Förutom normala magiska attacker är Zeromus signaturattack Big Bang. Detta förödande drag kan orsaka skador på hela ditt parti mellan 1900-2600 och införa Sap, som fungerar som gift men i snabbare takt. Han har också ett drag som kallas Black Hole som upphäver alla statusförstärkningar på partiet, men gör ingenting mot chefen själv. För att avsluta saker, kommer alla kallelser som Rydia använder motverkas med Osmos.
På grund av chefernas makt behöver du Rosa på ständig läkande och återupplivande tjänst. Det kan vara tufft att ta med Rydia i denna kamp, så du är vanligtvis bättre på att fokusera på att attackera med Cecil, Kain eller Edge. Det är verkligen en utmanande uppgift, men din belöning är naturligtvis att slutföra Final Fantasy IV.
Necron - Final Fantasy IX
Svåraste Final Fantasy Bosses
Den här chefen är lite av en gåtor och framträder ganska plötsligt som den slutliga chefen för Final Fantasy IX. Den mystiska figuren kommer fylld med ett brett utbud av magiska trollformler och dödliga förmågor. Trollformningar som Holy eller Flare kan drabba karaktärer för cirka 3 000 skador, och chefen kan till och med utföra tre åtgärder per tur. Detta sätter festen till en enorm nackdel, vilket innebär att du måste göra varje tur att räkna.
Om Necron känner sig hotad kommer den att kasta både Shell och Protect, läka sig själv för 2500 HP. Dessutom träffar Neutron Ring hela partiet för nästan 4 000 skador. Det finns också en förmåga som heter Shockwave som omedelbart tar valfri karaktär till 1 HP. Som om allt detta inte var tillräckligt dåligt kan chefens speciella förmåga Grant Cross orsaka nästan varje statuseffekt på en gång.
På grund av detta kommer du definitivt att vilja ha vissa statusblockerande förmågor utrustade för dina karaktärer. Necron är en tuff kund, och du måste ta dina bästa partimedlemmar i kamp för det.
Minerva - Crisis Core: Final Fantasy VII
Svåraste Final Fantasy Bosses
Minerva är den slutliga dolda chefen för Crisis Core och har en enorm 10.000.000 HP att kämpa med och nästan obegränsad MP. Dess signaturflyttning, Judgment Arrow, tappar nästan hela Zacks HP och MP på en gång, vilket innebär att du omedelbart vill vara beredd på återhämtning. Andra drag som Crimson Flare har hemförmågor som kan följa dig runt slagfältet.
Även med en komplett uppsättning Genji Gear och den bästa utrustningen i spelet, kan denna kamp vara oerhört svår. Att utrusta de kostsamma stansmaterialen kan hjälpa, eftersom detta drag påverkar 99 999 skador med varje stans. Naturligtvis behöver du också förmågan att bryta skadorna. Med Costly Punch kommer slaget bara att ta 101 träffar för att vinna, det är rätt 101. Oavsett din strategi är du i en lång strid.
The Five Judge Magisters - Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Testläge var ett valfritt utmaningsläge som ingår i Final Fantasy XII International Zodiac Job System-versionen av spelet. Det innehöll 100 våningar av tuffa fiender att vada genom, och högst upp mötte du en oerhört utmanande strid med alla fem av spelets Judge Magisters samtidigt. För att göra saken värre har gruppen nästan ett obegränsat utbud av läkningsartiklar.
För att vinna den här striden måste du intrikat ställa in ditt parti före striden, med bra utrustning och gambits. Den bästa strategin är att ta ut domaren Ghis först, eftersom han hela tiden orsakar massiva magiska skador. Naturligtvis säger det sig självt att du inte ens borde överväga att ta den här gruppen utan att vara nästan fullständigt maxad i nivå med varje karaktär.
Barthandelus (Battle 1) - Final Fantasy XIII
Barthandelus utkämpas flera gånger i Final Fantasy XIII, men den första striden är lätt en av de mest utmanande i spelet. Den gigantiska chefen är utrustad med fyra utsmyckningar som ger honom elementärt skydd och samtidigt skadar partiet.
Du måste ta reda på vilket element varje bilaga är svag för och fokusera på att ta ut dem först. När chefen har förskjutits en gång börjar han kasta Destrudo som kan drabba hela ditt parti för massiv skada. Det hjälper verkligen inte att han kommer med en halv miljon HP, och när striden når 20-minutersmarkeringen kommer han att kasta Doom på hela ditt parti. För att slå denna strid måste du liberalt använda dina olika paradigmer och växla mellan dem i farten som striden kräver.
Altima (Ultima) - Final Fantasy Tactics
Den slutliga chefen för Final Fantasy Tactics ger en betydande utmaning för att avsluta din resa. Ledaren för Lucavi-demonerna är tillräckligt stark på egen hand, men hon kallar också fyra kraftfulla Ultima-demoner för att hjälpa henne i strid. Hennes Ultima-förmåga är lätt den mest kraftfulla i spelet, ännu mer än din egen, och kan snabbt decimera dina partiers HP. De ytterligare demonerna är inte enorma hot i sig själva, men när du har fem fiender som staplar ovanpå dig kan saker bli riktigt snabba.
När Altima tillräckligt skadas förvandlas hon till en enorm skelettmonstrositet med ännu mer attackkraft och HP än tidigare, tillsammans med en kraftfullare version av Ultima. Vid det här laget kommer ditt parti att bli ganska slitet, vilket gör den andra fasen exceptionellt svår. Realistiskt kan du använda valfri partinställning om du vet hur du använder dem bra, men du vill ha åtminstone ett högskadade jobb som Samurai, Ninja eller Knight.
Liksom många av striderna i taktik kan du behöva lite träning innan du erövrar den, men den långa slutliga chefen kommer att vara oerhört tillfredsställande att besegra till slut.
Warmech - Final Fantasy
Den ursprungliga Final Fantasy innehöll en dold chef som heter Warmech, som fortfarande är en skräck att se. Chefen hittades i den flygande fästningen på bron som leder till Tiamat, där den otroligt har en 3 i 64 chans att dyka upp. Kraften hos denna chef rivaliserar till och med den slutliga chefen, Chaos, i vissa versioner av spelet.
Dess huvudförmåga Atomize kan orsaka tusentals skador på hela partiet och ibland döda omedelbart karaktärer. De grundläggande attackerna som Warmech har kan också drabbas av tusentals skador. Dessutom regenererar det en liten procentandel av HP under varje omgång. Denna fiende kan nästan betraktas som den första superbossen i serien och att slå den belöna partiet med en betydande mängd HP och Gil.
Fyra kristaller - Final Fantasy V
Denna konstiga strid gör partiet mot fyra elementära kristaller, som alla ser exakt lika ut vid första anblicken. Tyvärr har var och en ett specifikt element tilldelat det, som spelaren måste ta reda på under striden.
För den första fasen attackerar de fyra kristallerna med standardrörelser som orsakar medelstora skador. Men när tillräckligt med HP har tappats, börjar de attackera med hög nivå magiska drag av deras element som träffar alla partimedlemmar samtidigt. Detta kan lätt förstöra ditt parti på en gång om du inte är beredd, och du måste flytta snabbt för att ta dem ut från denna punkt. Lyckligtvis är cheferna inte "immun mot omedelbar död, även om det har en relativt liten chans att arbeta.
Shinryu (FFXIV)
Som den slutgiltiga chefen du möter i Final Fantasy XIV: Stormblood, är Shinryu en tuff kund. Kampen presenteras som en åtta man rättegång, där alla måste vara på toppen av sin mekanik för att lyckas. Om du hoppar in i spelet nu, bör du ha en enklare tid att rensa det eftersom alla är på en högre nivå nu. Men när det släpptes först var det en tuff utmaning och många spelare kämpade för att rensa det.
Shinryu-kampen kräver att spelare riktar sig till rätt läggningar, flyttar till säkra utrymmen på kort tid och memorerar bossrörelser. En liten slip-up kan leda till att ett team torkas.
Tower of Kefka (FFVI)
Kefka, som är känd som en Final Fantasy-skurk som faktiskt lyckades ta över världen, presenterar Kefka ganska utmaningen i sin slutliga bosskamp. Denna kamp ser Kefka som ett stort jätte, makaber torn, och han packar många drag som lätt kan döda ditt parti om du inte är försiktig.
Det bästa med denna kamp är att striden blir hårdare och hårdare när den drar. Medan Kefka bara använder magi i början av kampen, börjar han senare använda ännu kraftfullare drag för att skära ut din HP. Denna kamp är ett uthållighetstest, och det är ett utmärkt sätt att möta en underbar berättelse.
Atomos (FFV)
Atomos är den sista chefen du kommer att möta innan du går in i Castle Exdeath, och medan du kan utnyttja några av hans svagheter (om du vet om dem, det vill säga) för att göra kampen lite lättare, är han inte lätt att komma förbi om du går blind. Hans Kometattacker kan helt förstöra ditt parti, och du måste definitivt gå igenom denna kamp några gånger innan du börjar lära dig dess mönster.
Evrae (FFX)
Visst inte den tuffaste chefen i Final Fantasy X, men ändå en av de mest utmanande, Evrae kan vara en allvarlig vägspärr för spelare som inte är förberedda. Kampen i sig introducerar också en intressant mekaniker där du kan beordra Cid att flytta luftskeppet närmare Evrae eller bort från det. För att vinna måste du studera Evraes mönster och se upp för Cids turer så att du vet när rätt tid är att gå närmare eller bort.
Evrae packar också några förödande attacker som kan förfalska dig, och utan hjälp av Yuna som din huvudläkare blir det mycket tuffare att hålla ditt parti levande.
Yunalesca (FFX)
Final Fantasy X hade verkligen en förkärlek för att kasta tuffa chefer i spelarens väg i själva historien. Yunalesca är en av de sista cheferna du kommer att möta i slutet av spelet, och hon är din sista utmaning innan pilgrimsfärden tar ännu en vansinnig vändning.
Yunalesca verkar som en lätt nog chef vid första anblicken, men liknar Kefka-kampen blir hon tuffare när striden pågår. Hon använder några ganska kreativa taktiker som innebär att hon tilldelar dina zombie-status på dina partimedlemmar innan hon kastar en läkande förtrollning för att döda dem omedelbart. Detta är en annan kamp som du lätt kan förlora om du inte är försiktig.