TWD: Slutsäsongintervju: Kreativ chef pratar alternativa avslut, idéer som klippts ut, Christa & Kenny, favoritmoment & mer

Vi nådde äntligen slutet. Efter sju långa år, och fyra säsonger värda av avsnitt, har Telltale's The Walking Dead-serien nått sin slutsats. Även om Telltale upplevde en olycklig och otydlig bortgång, var The Walking Dead: The Final Season åtminstone en passande svanlåt för det dåliga företaget.

På PAX East var Skybound Games nådig nog att organisera en intervju mellan Twinfinite och Creative Director för The Walking Dead: The Final Season, Kent Mudle. Vi tog chansen att ställa några slutliga brinnande frågor om den sista episoden och serien som helhet.

Redaktörens anmärkning: Denna intervju redigerades lätt för ökad tydlighet.

STORA SPOILER VARNING: Denna intervju förutsätter att du antingen har slagit sista avsnittet, eller inte bryr dig om att det blir bortskämd. Läs INTE denna intervju om du inte faller in i en av de två kategorierna annars blir du bortskämd med hardcore!

Ed McGlone, chefredaktör för Twinfinite: Så uppenbarligen har den sista säsongen varit en känslomässig berg-och dalbana för alla inblandade - fans, utvecklare, personer i laget, vem som helst, spelar ingen roll, någon som är involverad i spelet alls har genomgått mycket i grunden för den här.

Så, kan du prata lite om vad det betyder för dig och laget att tjäna bra på att leverera det här spelet, för en stund var människor verkligen nervösa som inte skulle hända ... och nu kom igen och slutför det, hur mycket betyder det för dig och laget?

Kent Mudle, Creative Director för The Walking Dead: The Final Season: Ja, det betyder, det betyder mycket. Först och främst har jag jobbat på Telltale i cirka åtta år. Så redan före den första säsongen av The Walking Dead var The Walking Dead i princip Telltale. Vi har gjort så många spel, och så många människor har arbetat tillsammans ... och det har alltid varit en Walking Dead-säsong här och där. Ja, och så har det betydd mycket för oss, och det är den här saken som i princip sätter oss alla på kartan, det skulle äntligen ta slut.

Och även den sista säsongen gick särskilt bra. Telltale hade några tumultiga år och det kändes faktiskt som om vi äntligen vände tillbaka skeppet och den typen. Och sedan för att det plötsligt skulle avskäras i mitten med möjligheten att vi kanske inte skulle bli klar, det var hjärtskärande.

Förutom alla förlusten av jobb och allt det där, som också är hemskt, var det konstnärliga ouppfyllande av att inte få slut på det som vi alla tror på så mycket verkligen riktigt hemskt.

Så faktiskt att komma tillbaka och göra det med Skybounds nåd, att vara så generös att bankrulle den här saken, betydde bara mycket för alla inblandade. Det är lite fantastiskt och vikten av all historia och allt känns så enormt.

Ed: Jag tror att det är säkert att säga, för hardcore-fans av The Walking Dead-videospel Clementine har blivit lika viktig karaktär som Rick Grimes, om inte mer. Hon har blivit så mycket av en ikonisk karaktär.

Om du främst är ett fan av videospel-serien, är hon The Walking Dead. Med det sagt, finns det någon önskan eller rörelse inom Skybound att antingen besöka Clementine på något sätt, antingen ett videospel eller någon form av annan form av media i framtiden?

Mudle : Jag tror att det finns en allmän önskan att fler Walking Dead-spel av något slag kommer att göras. Jag menar att universum är så stort och rikt, och det finns så många vägbeskrivningar att gå till.

Jag vet inte specifikt vad något av det kommer att handla om ... Om det kommer att vara Clementine eller inte Clementine. Ingen vet ännu. Det finns en generell kreativ önskan att gilla ... vi skulle gärna göra fler spel i detta universum men ingen vet vad det kommer att bli.

Ed: Hur kom teamet till beslutet att detta var rätt plats och rätt sätt för Clems historia att sluta?

Mudle: C lementines karaktärbåge har ett löfte som börjar i den första säsongen av The Walking Dead, och så småningom genom alla hennes äventyr som behövs för att komma hem, eller hur?

Denna typ av arv från Lee och allt detta måste stängas vid någon tidpunkt. Och jag tror att idén att göra en nyare säsong är det mest spännande som vi möjligen kan göra det, vi är som, det kommer att avsluta Clementines karaktärbåge och äntligen få en typ av liknande stängning av hela saken.

Ed: Har det faktum att The Walking Dead, totalt sett, saknar ett slut, lagt till ett extra lager utmaning för att försöka avsluta Clementines berättelse?

Mudle: Jag menar, ja, ärligt talat för att det är som ... The Walking Dead-universum marscherar på, som det alltid kommer, det verkar nästan vara poängen med det, som att apokalypsen inte kommer att ta slut. Det handlar inte riktigt om varför eller hur zombieviruset händer. Ingen kommer att bota zombieism i The Walking Dead.

Så verkligen för att få en avslutning på vår serie måste du bara föra den närmare en karaktär. Du kommer att behöva ta ned Clementines karaktärbåge på ett sätt och lämna den på ett ställe som får alla att känna “Ah, som, det är det. Jag är nöjd."

Ed: Kan du prata lite om varför det var vettigt för Lily att bli vald till karaktären som återvänder över någon annan och varför hon spelade den roll som hon gjorde? Varför var det meningsfullt för laget?

Mudle: Ja riktigt tidigt i böckerna för den sista säsongen var det alltid som, vi borde få tillbaka en återvändande karaktär. Hela säsongen följer verkligen upp säsong två och tre, men det är verkligen en hyllning till säsong ett. Och så var de enda bästa två kandidaterna för den rollen som återvändande karaktär var Lily eller Christa.

Och i grund och botten behövde vi en antagonistisk kraft för att få berättelsen att fungera, och att ha en karaktär från Clementines förflutna gav hela saken mycket mer vikt och patos än vad det kunde ha varit om vi bara hade varit tvungna att skapa en ny karaktär.

Så Lily var den enda karaktären [som gav mening]. Det skulle vara svårt att föreställa mig Christa som ledare för en militär grupp som kidnappar barn, men jag kan föreställa mig att Lily har genomgått så mycket hårda saker och så många hemska situationer som har övergivits av hennes tidigare grupp för en enda våldshandling, och hittade nya människor att ta hand om att hennes karaktär skulle ha kommit till den punkt som hon fick; och så har hennes inkludering hjälpt mycket.

Serien behövde en antagonist och vi behövde föra tillbaka någon, och Lily var mycket känsla på det sättet där vi lämnade henne under säsong ett.

Ed: På tal om Christa ... Kommer vi någonsin att veta vad som hände med Christa? Det är utan tvekan det största olösta mysteriet i The Walking Dead-videospel ... efter Kennys hatt ... Har jag någon önskan att besöka den dinglande tråden där?

Mudle: Jag menar att jag inte alls var involverad i det kreativa arbetet under säsong två. Säsong två lämnar det tydligt på ett mycket tvetydigt ställe. Men det lämnar inte heller det på ett sätt som gör det så historien har någon önskan att plocka upp den tråden igen.

Ja, och ärligt talat, jag skulle inte se mycket pekar på att föra henne tillbaka på denna punkt. Hon kunde ha varit var som helst. Tecken får bara försvinna i apokalypsen.

Ed: Ja, det är mer nyfikenhet tror jag just nu.

Mudle: Ja, det är mer nyfikenhet. Jag vet inte ... det är som att du kan få en författare från säsong två komma och säga som, åh hon är död eller vad som helst.

Ed: Ja ...

Mudle: Men jag arbetade inte med den säsongen och vi tänkte aldrig följa upp hennes historia under den sista säsongen.

Så jag ska bara säga att allt som finns på text och skärm under säsong två är sant. Ja, och det är ganska mycket där jag lämnar den.

Ed: Fram till vår tolkning?

Mudle: Ja.

Ed: Var det någon övervägning mot ett slut där Clem dör, eller var det kanske en delad avslutning där det kan gå någonstans?

Mudle: Mycket tidigt var tanken på flera slutar och grejer ... där det är möjligt slutar [inkluderar] Clem dör, eller dör inte och den typen av saker. Och när vi liksom verkligen slags förde säsongen, insåg vi lite att det enda sättet detta verkligen kommer att känna som en nedläggning som slags förflyttade historien framåt var om det slutade så som det gör.

Till och med utan att vilja göra rätt av karaktären, vilket jag tror att det är vettigt att hon inte upprepar misstag från tidigare rätt, om hon bara dött som Lee gjorde det hade vi bara gjort samma sak igen. Nu är det AJ, antar jag ...

Som om det hade känt sig trött, skulle det ha känt lätt ... det är det som alla förväntar sig att hända.

Ed: En röd sill i princip ...

Mudle: Ja ... Och eftersom det här är vad alla förväntade sig hända, var vi tvungna att utforska det i avsnittet och sedan subvertera det.

Ja, och vi hade också den enkla mekaniska grejen, jag har sett människor börja om spelet bara för att Violet dog i mitten. Kan du föreställa dig om det var ett slut där Clem dog och en där hon inte dog. Ingen skulle hålla sig till den slutgiltiga slutningen.

Ingen skulle göra det. Även om folk vill säga att de skulle vara konstnärliga nöjda och om du gillar en fin zombiehistoria som slutar, skulle ingen hålla sig till den.

Ed: Rätt, om det ges alternativet ...

Mudle: Det är som om du gör som ett dåligt slut som att det är som en bandersnatch eller något eller så är detta slut inte riktigt? Det stannar bara tidigt i berättelsen? Vid den punkten, varför bygga det?

Ed: Höger kan lika gärna spendera tiden på att bara göra den som alla vill ha?

Mudle: Ja, men också se till att hon fick sitt lyckliga slut, men inte utan uppoffring, eller hur? Att behöva tappa benet och bli någon som kommer att behöva lita på andra människor, men kanske nu kan vara som en ledare för människor också. Så det förändrar hur hennes karaktär kan gå nu och var hon hamnar.

Ed: Minnie var redan ett slags skämt 403 ...

Mudle : Tja skämt är lite ... oavsett [skrattar]

Ed: Hon var ett komplicerat ryck men hon var en typ av skämt för alla! Men hon går verkligen upp och blir den riktiga skrämmande skurken i slutet av 404. Kan du prata lite om varför Minnie var så effektiv som den främsta antagonisten i det sista avsnittet?

Mudle: Hon är seriens sista skurk. Absolut.

Minnie var ett riktigt konstigt plotelement under hela säsongen tills vi fick reda på hur man skulle få henne rätt. Eftersom vi skapade den här saken där tvillingarna kidnappades och vi ännu inte riktigt tänkte exakt hur Minnie var när vi först ställde in det.

Så vi är som vad kommer Minnie att göra? Och sedan gick vi igenom alla möjliga saker som Minnie kunde vara ... Hon kunde vara en allierad. Ska hon vara en antagonist? Kanske kommer hon tillbaka till skolan i slutet. Vi gjorde allt.

Men på ett sätt att göra henne som det ultimata exemplet på en slags värld ... Hon existerar som en karaktär för att vara ett exempel på vad som skulle ha hänt med barnen om de alla tagits av Lily och The Delta. Och så är hon det ultimata galna förvirrade exemplet på det, gillar att visa hur illa det skulle ha varit om någon av dem hade tagits. De skulle ha förvandlats till människor som Minnie.

Ed: I grund och botten för att bara visa för oss att Lily definitivt hade fel eller som att barnen definitivt hade rätt i sitt beslut att slå tillbaka mot Lily ...

Mudle: Exakt. Det kan inte vara som "åh kanske vi bara ska gå med i Delta och slåss i deras krig" Det är som nej, det är dåligt. Som även om deras krig är offer och om att skydda någonstans bra, som de [The Delta] alla tror att det är. Människor som är i Delta älskar Delta och kämpar för det.

Men du kan se vad som händer med Minnie och hur illa det skulle vara om människor skulle få sina hjärnor vridna på detta sätt för att slåss i ett krig de inte trodde på.

Jag älskar bara hur cool hon är. Den bron sjungande saken är som min favorit sak ... det kan vara min favorit singel scen under hela säsongen. Det är så coolt.

Ed: Jag menar, utanför den uppenbara chockern med Clem i slutet, det är förmodligen den minnesvärda scenen i hela avsnittet; hör att sjunga och vara som vem är det? Och se henne skämma över bron för att bara försöka skruva på dem en gång till.

Mudle: Ja, mycket tidiga författare hade som ... det skulle bli som vem som var kvar från Delta kommer att jaga dem över bron. Så vi hade inte riktigt räknat ut vad vi skulle göra med Minnie och när vi en gång räknat ut var det Minnie allt precis som att klicka tillsammans med anslutningen till Tenn.

Och sången av sången blev så viktig. Vilket är roligt eftersom vi just skrev det för avsnitt tre, och sedan blev det detta motiv som vi kallar tillbaka för resten av saken, och det verkligen gick det en fin liten som cirkulär känsla för hela saken.

Jag gillar också att Clems sista motståndare är en annan tonårsflicköverlevande. Hennes sista chef är som någon hon kunde ha varit i motsats till bara en annan vuxen eller något.

Ed: Vad var det kreativa beslutet bakom att inte visa Lee igen 404?

Mudle: Jag trodde verkligen inte att vi behövde det. Jag menar 403 gör den mest kärleksfulla Lee-hyllningen som möjligen kan produceras av människan [alla skrattar].

Ja och avsnitt fyra handlar så mycket om Lee, ladan kan lika gärna ha en neonskylt som blinkar över det som säger: Det här är vad som hände med Lee! Det händer igen!

Ja, så jag känner [lägger till Lee igen] ... det blir lite mycket. Jag känner att det blir lite lurvigt, lite ... lite skinkad för att visa honom igen, som att blinka i molnen eller något i slutet.

Publiken får det som subtekst, och jag tycker faktiskt att det jag gillar mest med fyra är mycket av det är som, om publiken uppmärksammar får de ett gäng betydelse och grejer och det är inte bara det som stavas för dig .

Ed: Var det någon önskan eller övervägande att visa Kenny eller Jane eller andra karaktärer tidigare? Eller kände du att de bäst lämnades kvar?

Mudle: Vi försökte bara gilla förenkla det. Jag tror att det faktum att Clem lever är en hyllning till alla som någonsin har kämpat för att hålla henne vid liv.

Och ärligt talat tror jag att det är allt där. Det är allt i spelarens huvud och som om jag inte tänker nödvändigtvis som små referenser till dem och saker, som folk klamrar över hela tiden jag vet, men jag tror inte att det verkligen skulle ha gjort historien bättre om någon på en punkt som säger som: "Ah Kenny, han var fantastisk."

Som om det är allt där, de här människorna kämpade alla och de är alla hur Clementine kom så långt, och ingen av deras dödsfall var förgäves.

Hon [Clementine] gör Jane's knäspark hela tiden! Det är så hon sparkar zombies i varje avsnitt.

Ed: Vilka uppoffringar gjordes för att säkerställa att den sista säsongen, i synnerhet de sista avsnitten, kunde slutföras?

Mudle : Jag tror att de flesta offren ärligt talade på Skybounds sida. Skybound gick vägen, vägen ut ur deras sätt att få detta att hända.

De behövde inte, det kommer inte att bli som en fantastisk enorm ekonomisk framgång för dem ... kanske kommer det att göra bra. De visste att det skulle bli så dyrt att föra tillbaka alla dessa människor men de behövde bara göra det både för folket och för historien och Clementine.

Det gav ett gäng människor tillbaka sina jobb för tillräckligt med tid för att avsluta säsongen och det måste ge oss alla konstnärliga avslutningar. Som jag tror att det största uppoffret var från deras sida, men otroligt nog fick vi i princip bara gå tillbaka till jobbet och göra det vi redan gjorde.

Så det är olyckligt att Telltale är över nu, så det kommer inte att finnas mer av det direkt, men vi måste åtminstone avsluta detta.

Ed: Jag tror att det talar volymer till hur mycket Skybound trodde på vad ni gjorde, och Clementine som karaktär och hennes berättelse.

Var det något viktigt som behövde utskuras? Och i så fall finns det en chans att ta reda på vad det är? Finns det några planer för en slags epilog? Finns det en chans att veta vad som händer nästa, som vad var den grupp hon nämner i slutet? Eller ta reda på vad som händer med Delta och deras krig?

Mudle: Inte riktigt. Jag tror att det samlas på rätt plats. Jag menar att det är som små bitar och bitar klippta för som pacing och sådant, men det finns inga stora hemligheter eller något.

Clementines historia inträffar i en större värld, som Clementine inte kommer att gå till The Delta och slåss mot dem. Som det är lite absurd att ens tänka på det.

Clem finns i en större värld och krafter rör sig runt henne, och jag ville verkligen att hela säsongen specifikt skulle vara en liten berättelse som äger rum i en stor värld. Berättelsen handlar nästan om den större världen som försöker tvinga barnen till den och de segrar över det.

Eftersom de räknade ut att alla vuxna kör världen på samma sätt som det brukade köras, och [försöker att dra alla i det.

Så vi behöver inte veta detaljerna. Krig händer. The Walking Deads universum har åkt till en tillräckligt stor plats där det handlar om stora samhällen nu.

Det finns väldigt få slumpmässiga grupper av överlevande längre och de stora samhällena kämpar eller handlar och den typen av saker. Det är där det är nu. Så det ska bara vara, vi kan se det från vårt nålhål från Clementines perspektiv och det är nog du behöver.

Ed: Finns det några intressanta plotlinjer som kanske skrotades under utvecklingen? Saker som kunde ha varit intressanta att laget inte hade tid att sätta ihop eller inte var meningsfullt i slutändan?

Mudle: Jag menar, det finns så mycket saker tidigt. Låt oss se ... Det är som allt det här är som halvfärdigt. Rätt? Så det är som det finns ett gäng skrot som vi är, du vet att det inte är en bra idé.

Jag tror att splittringen är den största och mest intressanta saken. Det fanns en version av säsongen innan jag kom på som faktiskt handlade om ... det var bara ytterligare en resa, som Clementine lämnade skolan i det första avsnittet och de reser till ett samhälle som hette Rancho Verde, och ingen ens visste vad det var.

Så när jag kom in var den bågen för säsongen som halvfärdig, rätt, och jag var tvungen att gilla ut vad hela slutet på saken skulle bli.

Så det fanns som saker som jag trodde skulle vara i fara att exakt retrahera någon tidigare säsong, som bara göra en annan resa till någonstans, till MacGuffin Place. Och så istället för att göra det gjorde jag tidigt ett stort val att fokusera på skolan och stanna där.

Ed: När vi ser tillbaka på säsong tre, vad tror du att vi kommer att komma ihåg det med tanke på dess roll i Clementines övergripande berättelse?

Mudle: Säsong tre är ett intressant odjur, eller hur? Eftersom det var ett försök att på något sätt göra något nytt och nytt, men inte riktigt gav upp tillräckligt med det förflutna för att vara en egen sak eftersom Clementine har rätt? Men du spelar inte som henne.

Ja intressant, jag tror att vi kunde säsong 4 göra det fungera. Du kan typ rita en karaktärbåge över säsongerna som är: Clementine är en oskyldig liten flicka som måste skyddas, och sedan blir hon skyddad och hon lär sig lite. Under säsong två är hon som att försöka återfå en del av den godhet som hon hittade under säsong ett och det faller bara genom hennes fingrar varje gång och allt bara kollapsar. Och alla flaskhalsfickbackar gör det så att hon bara alltid är ensam när vi hittar henne i säsong tre.

Säsong tre är nästan som hennes vilda tonårsfas. Som om hon är meningslös än hon någonsin har varit och eftersom AJ var den sista personen som levde, lägger hon så mycket vikt i honom att leva, men hon går av den djupa änden. Hon går typ till en mörk plats.

Så säsong tre handlar lite om att Clementine befinner sig på ett mörkt ställe och sedan, genom att äventyret med Javi, på ett sätt få lite av hennes mänsklighet tillbaka i slutet.

Men nu ser du med flashbacken i [404] att du ser henne i slutet av hennes slags blodiga korståg för att få AJ tillbaka, och hon har en stund av paus som hon liksom inser som hur trångt hon var och hur detta kanske inte ens har varit rätt sak.

Clementine behövde inte ens rädda AJ nödvändigtvis. Den kvinnan som hon dödar - hennes namn är Helen, roligt trivia faktum - som det var bara en mamma karaktär.

Som Helen kanske hade haft sitt eget äventyr med AJ om Clementine inte gick in så bestämd att rätt sak var att AJ skulle vara med henne.

Och så är hon liksom att spendera sin tid som att försona för den synden för i princip omfattningen av avsnitt fyra, som att försöka göra rätt av honom. Försöker nästan överhäxa honom för att få honom att överleva eftersom hon lägger så mycket i att AJ stannar vid liv att hon nästan gav upp allt under säsong tre. Det är på så sätt jag ser säsong tre som i Clementine-bågen.

Ed: Det är mycket mer meningsfullt. Hon tappar ut säsong tre och den scenen binder i sin inlösenbåge och återvinner sin mänsklighet från säsong ett och två.

Mudle: När vi tittar tillbaka på säsong ett, är det lite trevligt att Lee har gjort detta brott utanför skärmen i början av säsongen, eller hur? Så, du vet, han letar efter inlösen under hela säsongen.

Så vi ville något liknande för Clem också. Så det är typ av varför ranch existerar på det sätt som den gör. Som det är det brott som Clementine försöker ångra sig för, precis som det brott Lee försöker ångra sig för.

Ed: Kan du ge mig som en topp fyra, låt oss säga en från varje säsong, ögonblick från serien?

Mudle: Oof, OK låt oss se ... och jag tänker inte välja de stora uppenbara. Jag tänker inte välja Lee döende och den typen av saker.

Jag tror att avsnitt två av den första säsongen nästan som helhet bara kan vara min favoritbit Walking Dead-innehåll någonsin. Det är en så liten liten kannibalhistoria.

I synnerhet är Lees kamp med Andy i regnet bara jävla fantastiskt, som en fantastisk scen. Allt byggde bara upp till det ögonblicket. Hela avsnittet designades av den legendariska designern Mark Darin, och det är en av hans finaste verk tror jag. Så förmodligen avsnitt 2, och om jag var tvungen att välja en scen, är det Lee och Andy som slåss i regnet.

Låt oss se ... under säsong två kommer jag att vara lite självisk och välja en del jag gjorde [skrattar]. Jag gjorde Carver rullande in i herrgården i slutet av säsong två, avsnitt två, som jag tror är som första gången en riktig stor dålig skurk karaktär dyker upp, och det ändrade bara hela kursen för allt. Så det är mitt själviska val.

Säsong tre Jag tror att den sista kampen mellan Javi och David faktiskt är en riktigt bra design. Det är lite konstigt eftersom det liknar en sak som gjordes i Game of Thrones, men upprepade gånger säger jag älskar dig medan han slår dig i ansiktet är riktigt solid. Det är en riktigt bra scen.

Ja, och sedan i säsong fyra, tror jag att jag måste kalla det Minnie bridge-scenen igen, ärligt talat. Jag tycker att Minnie som dyker upp på bron är så galen och så löjligt, jag kan nästan inte tro att vi kom undan med det.

Men det visade sig vara nästan allas favoritscen. Folk kan inte sluta prata om det. Och Minnie också ... Jag visste inte vad vi skulle göra med henne i början av säsongen för att hon skulle bli så bra ... Jag känner mycket stolthet.

Ed: Ja, en trevlig överraskning. Och den låten, som ursprungligen bara var avsedd för avsnitt tre, är det som verkligen sålde den, det är det som tog den scenen ihop.

Mudle : Vi hade det som en idé, och det är som på papper du skriver ut det, det är som: Minnie är Pied Piper of Walkers. Och du är, jag vet inte om detta kommer att fungera!

Men sedan ärligt så snart vi fick Cherami [Leigh] att rösta, och så snart vi hörde sången var jag precis som: Åh, det kommer att fungera! Jag visste inte bokstavligen förrän vi spelade in rösten. Jag var osäker, som kommer det att bli för dumt?

Ed: Från ett spelares perspektiv, inte som regissör, ​​finns det en föredragen avslutning för dig? Som om du skulle spela igenom spelet själv som spelare. Gillar vem du föredrar liv och dör i slutet?

Det är verkligen svårt eftersom jag vet att det här är den mindre populära vägen ... Jag gillar faktiskt att Louis eller Violet dör vid bron.

Ed: Så slutade mitt!

Mudle: Där går du! Tja och jag gillar det särskilt för att jag verkligen gillar scenen där Tenn och AJ pratar i bågen.

Tenn och AJ som pratar i båset är bara en enkel scen där två små pojkar har en existensiell kris i skogen.

Och det är som mjukt, och det är tyst, och det känns riktigt speciellt. Jag kan inte tänka på en annan scen som nästan vad som helst. Som att dessa två barn är precis som döden ... och som om jag var naiv och allt detta, och det är som ... de är bara små pojkar. De är bara små bebisar ... och de vill vara vänner.

Så ja, jag vet inte ... Jag älskar bara den scenen.

***

Stort tack till Skybound-spel igen för att ha installerat detta, och till Kent Mudle för att han tog sig tid till sin dag för att prata med oss.