Vi lyckliga få: vad det mycket dåliga är

Vad det mycket dåliga är i Vi lyckligt få

We Happy Fews värld är verkligen en konstig värld. Wellington Wells, den fiktiva engelska staden som fungerar som bakgrunden för spelet, är bebodd av människor som upprätthåller ett konstant lyckatillstånd tack vare ett litet läkemedel som heter Joy. Denna rosa lilla kapsel raderar alla minnen om lidande och förtvivlan när den vänder användarnas ansikten till mardrömskratt. Samtidigt som det är evigt lyckligt låter det som något stort, men det kostar att radera allt. Varför skulle någon vilja radera sitt förflutna för en fars? Det visar sig att folket i Wellington Wells försöker begrava sin skuld för en mycket dålig sak de en gång gjorde.

Nu, om du har spelat We Happy Few, är du medveten om den tvinnade naturen hos de människor som bor inom spelets gränser. De är inte bara alltför glada, de är också extremt försiktiga. I deras ögon är det största hotet mot deras lycka inte döden, utan en Downer, en person som vägrar att ta glädje och kommer ihåg allt. Vad kunde det väldigt dåliga ha varit att det driver ett helt samhälle att frukta någon som ens kommer ihåg det? Medan den fulla We Happy Few-historien inte finns för närvarande i Early Access-byggnaden, finns det några ledtrådar runt om i världen som kan ge viss inblick i vad den ödesdigra händelsen var.

Först, låt oss gå igenom vad vi vet med säkerhet. We Happy Few äger rum i ett alternativt universum där Tyskland framgångsrikt invaderar och ockuperar England under andra världskriget. När de var där förstörde de en hel del av landet, varför du ser så mycket skräp och människor som bor i squalor i utkanten av Wellington Wells. Befolkningen i England var tvungen att göra något för att avsluta ockupationen, och de tänkte på att det skulle gå ut. De gjorde det mycket dåliga, något så avskyvärt att forskare skapade glädje för att radera om från deras sinnen.

En annan sak som vi vet, åtminstone för närvarande, är att det inte verkar finnas några barn i världen. Till att börja med verkar detta som ett designval för ett definitivt moget spel, men Compulsion Games gör allt för att uppmärksamma detta utelämnande. När du går runt i trädgården (det första området efter prologen), hör du Wastrels klaga på små sängar och alla leksaker, som om de är en irritation. Det verkar som om de inte ens klarar påminnelsen om dessa barn som inte finns någonstans att se i världen. Detta hjälper till att peka mot det mycket dåliga som har något att göra med denna fulla brist på ungdom i We Happy Few.

Pekningen blir lite starkare när några möjliga påskägg kommer fram. Tidningen Wellington Wells kallas "The Hamlynn O'Courant." Namnet Hamlynn har en mycket nära likhet med Hamelin, staden där berättelsen om Pied Piper inträffar. Efter att ha begärt Pied Piper-tjänsterna försummar stadsborna att betala honom så att han istället tar sina barn för att slutföra affären. Denna speciella referens kan möjligen vara mycket mer än bara ett enkelt påskägg. Kanske mycket dåligt kunde ha inneburit att en affär gick fel, och för att betala för deras överträdelse var folket i Wellington Wells tvungna att ge upp sina barn.

Vem som samlade barnen, om de till och med samlades, är okänt. Pied Piper-referensen kan helt enkelt vara en ledtråd om att vuxna använde barnen på något sätt, inte nödvändigtvis gav upp dem till någon annan människa. Även om jag skulle göra en gissning på vem som skulle vara We Happy Fews helt egen piper, skulle jag satsa på farbror Jack. Han är mannen som alltid talar glädje och visdom i TV: n. Ju närmare du kommer där människor "glatt" njuter av sina liv visas Jack oftare, tillsammans med mycket förbättrad teknik.

Det är möjligt att medborgarna anförde sina barn till regeringen att experimentera och komma med något sätt att befria sina hem från de tyska inkräktarna. Det faktum att du kan hitta en staty av två vuxna och ett barn som snurrar runt i området som Wellies (de som tar sin glädje) bor, hjälper till att luta dig mot regeringens engagemang. Det ger barnen en känsla av vikt att vara en del av ett monument som verkar komma från efter invasionen (och efter att barn måste ha försvunnit helt), och vidare spela in i uppfattningen att de spelade någon stor roll, om inte den enda delen, av the Very Bad Thing.

En teori som tas upp i Compulsion Game: s forum för Happy Happy använder ännu en litteratur för att ytterligare driva det faktum att frånvaron av barn inte bara är en slump. Med hänvisning till "De som går bort från omelas" av Ursula K. Le Guin, säger denna teori att barnen antingen offras eller används för att driva den eviga glädjen av Wellington Wells.

Det finns till och med påskägg om Alice i Underlandet, ännu en berättelse om konstiga händelser som involverar barn. Konstiga meddelanden som hänför sig till Wonderlands vita kanin, och till och med Arthur som tappar ut linjer från Mad Hatter, ger allt upp till ytan. Alla dessa fasta litterära ledtrådar kan inte vara en olycka. Vi vet alla att Very Bad Thing är något beklagligt, och spelet går ur sitt sätt att peka vår riktning mot barnen, eller bristen på dem.

Det kanske inte är helt klart vad invånarna i Wellington Wells försöker ta bort från allt minne, men det är säkert att säga att barnens öde och Very Bad Thing sammanflätas. Vi måste vänta på att mer berättelse läggs till i We Happy Few innan vi når en bestämd slutsats, men för tillfället vänder hjulen.

För mer om spelet, se till att kolla in vår wiki.