Witcher 3: Cat School Gear Scavenger Hunt Guide

Cat School Witcher-redskapet är ganska snyggt pansar att ha på dig när du har nått nivå 15.

Nivårekommendationen för denna jaktuppdrag är nivå 17, men om du är bekant med stridssystemet och skyltanvändning i The Witcher 3 kan du hantera det redan på nivå 15.

För att låsa upp denna uppdrag går du vidare till Est Tayiar, som ligger på Velenas östra sida. Där hittar du Cat School-anteckningarna gömda i ruinerna.

Du kommer också att besöka detta område under en av de sekundära uppdragen till Radovid så att du kan ta tag i det då. Du hittar också ditt första växeldiagram för Feline Silver Sword där.

Därefter vill du snabbt resa till Castle Drahim. Använd Aard-skylten för att bryta igenom slottdörrarna och gå rakt ner till källaren.

Det finns en hel del byte här, så ta dig tid att rensa området och vara på jakt efter två artiklar som är relevanta för rensjakten.

Den första är växeldiagrammet för Feline Steel Sword, och det andra är en journal som ger dig din nästa plats. Läs det, så kommer det att avslöja att det finns ett annat växeldiagram som finns i vraket av flygande stag.

Vid vraket av den flygande stagen, leta bara efter hålet i fartyget och gå ner för att hitta växeldiagrammet för Feline Crossbow och Mage's Notes. Uppdraget kommer att avslöja den slutliga platsen du måste utforska för att få de goda sakerna: Cat School armor set.

Om du tyckte att rakajakten har varit ganska lätt hittills är det på väg att bli lite mer utmanande. När du har läst Mages noter, resa snabbt tillbaka till Novigrad och gå till den norra delen av kartan. Du letar efter den snabba resemarkören Elector's Square.

Nu är det här saker och ting blir lite knepiga. Du vill undvika att leta efter säkra platser att dyka i vattnet - det finns inga. Leta istället bakom husen som ligger längs kusten efter en väl dold stig som leder direkt till Temple Isle.

Följ vägen så kommer du snart att hitta dig vid grottans ingång. Du måste använda ögat för att fördriva en illusion för att komma in i grottan.

Väl inne i grottan hittar du en golem som ligger i väntan. Du kan antingen välja att skicka honom eller helt enkelt springa till höger sida av rummet där du kan använda Aard för att spränga genom en svag vägg.

Gå igenom tunneln som finns på höger sida av rummet, följ den linjära vägen hela vägen igen och ta hand om Wraith som gömmer sig där. Var noga med att hämta fakturan för en Golem innan du går tillbaka som du kom.

Från rummet med golem, gå till vänster för att hitta en andra tunnel. Följ denna tunnel så kommer den att leda dig till ett fyrkantigt rum fylt med några statyer och spakar.

Du måste lösa ett mycket enkelt pussel här. Håll bara med alla spakar tills du får alla statyerna mot mitten av rummet. När du har gjort det öppnas golvet i mitten.

Dyk in, ta hand om de tre drunkarna med din armbåge och gå hela vägen ner för att samla nyckeln till laboratoriet. Nu är du redo att öppna det slutliga området och samla resten av växeldiagrammen.

Gå tillbaka till rummet med golem, gå hela vägen rakt och använd nyckeln du just hittade på den låsta dörren. Se till att spara ditt spel innan du går genom dörren eftersom det finns en ganska utmanande kamp som väntar framåt.

Det finns en besatt witcher som väntar på dig i nästa rum, och jag rekommenderar att du använder Quen Sign i denna kamp.

Bara parera hans attacker, undvika därefter och slå när du ser en öppning. Quen bör hjälpa dig att skydda dig från en del av skadorna om han råkar landa en träff på dig.

När du har besegrat honom, plundra hans kropp och göra anspråk på resten av din belöning: växeldiagrammen för kattbyxor, kattstövlar, kattpansar och kattkåpor. Grattis! Du har precis låst upp en av de coolaste pansaruppsättningarna i The Witcher 3 ! Tja, för den tidiga delen av spelet, åtminstone ...