För videospelbranschen har de senaste 12 månaderna varit minnesvärda. Ny uppfinningsenlig hårdvara har sett omfattningen av mediet sträcka sig längre än någonsin tidigare tack vare Nintendos hybridkonsol, liksom Microsoft och Sonys kraftfulla hårdvara som driver konsolspelens tekniska prestanda. Branschens stora videospelutgivare har tre fantastiska plattformar för att lansera sin mjukvara, och den ökande relevansen av mobilspelmarknaden fortsätter att visa sig vara en oerhört lukrativ ny marknad. Här granskar vi de högtlönande förläggarna under 2018.
Observera att "budgetåret", räkenskapsåret, skiljer sig från region till region, men i de flesta fall här betecknar den tolvmånadersperioden som börjar och slutar den 31 juni. Östliga företag tenderar att beteckna räkenskapsår som året som börjar, medan det är vanligare att kalla det aktuella räkenskapsåret för året som slutar i Väst. dvs. Sony är i budgetåret 2018 som just nu, EA är 2019 - båda företagets tidigare räkenskapsår som slutade 31 juni.
Denna lista rangordnar utgivare baserat på deras totala intäkter. I förekommande fall citeras intäkterna från spelsegmentet i stället för intäkterna i sin helhet. Endast börsnoterade företag som delar finansiella rapporter ingår.
10. Take-Two Interactive
Intäkter: 1, 79 miljarder dollar
Take-Two Interactive's finanspolitiska 2018 var verkligen imponerande. De bokförda nettoresultatet på 173 miljoner dollar representerar en markant ökning från år till år jämfört med bara 67 miljoner dollar i budgetåret 2017, och de totala intäkterna ökade också med $ 13 miljoner. Take-Two citerar sina "toppfranchiseföretag" som ledande "främst Grand Theft Auto, NBA 2K och WWE 2K." Ökningen i drift och i sin tur nettoresultatet var skyldig "högre bruttoresultat beroende främst på lägre mjukvaruutvecklingskostnader och royalties och produktkostnader på grund av att de hade släppt fler titlar under föregående år, delvis kompenserad av högre forskning och utvecklingskostnader relaterade till titlar som inte har nått teknisk genomförbarhet. ”
Fullständig rapport här.
9. Ubisoft
Intäkter: 2 miljarder dollar
Ubisoft presterade bra i finanspolitiska 2018. Förlaget tillskriver framgången med att återlämna franchise Assassin's Creed, Nintendo Switch-titeln Mario + Rabbids Kingdom Battle och de pågående intäkterna från populära multiplayer-titlar som Rainbow Six Siege, The Division och Ghost Recon Wildlands. Far Cry 5 var också den mest framgångsrika lanseringen i franchiseshistoria och den näst mest framgångsrika i företagets hela historia. Enligt Ubisoft har en ökning av kvaliteten på deras produkter erkänts av spelare, vilket driver engagemang med deras community. Ubisoft ser ut för att ständigt förbättra spelarupplevelsen efter utsläpp.
VD Yves Guillemot säger att förlagets framgång är ett resultat av en långsiktig strategi baserad på skapandet och ägandet av deras varumärken och fortsatt investering i deras team och deras färdigheter. Fokus på att leverera högkvalitativa spel och solida onlinetjänster kommer att fortsätta att vara en kärnfunktion i Ubisofts strategi framöver. Förutsägande av framtida möjligheter nämner Guillemot "lovande PC- och mobilsegment, särskilt i Kina, " samt framsteg inom esports.
Fullständig rapport här.
8. Square Enix
Intäkter: 2, 2 miljarder dollar
Square Enix nettoomsättning minskade faktiskt från år till år och sjönk sex miljoner yen på grund av en "minskning av antalet blockbustertitlar." Dragon Quest XI och Final Fantasy XII: The Zodiac Age var förlagets enda anmärkningsvärda utgåvor inom 12-månadersperioden. Det noterades att "stark försäljning med hög marginal nedladdning av tidigare släppta katalogtitlar som" NieR: Automata "har resulterat i en ökning av rörelseresultatet jämfört med föregående räkenskapsår."
På andra håll citerar Square Enix prestandan för mindre mobil- och PC-webbläsarspel som bidrar med imponerande intäktssiffror på global nivå. Spin-off-titlar baserade på populära franchisetjänster, som Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest och Kingdom Hearts Union X har haft en "ökning av royaltyinkomster" som "pressade både nettoomsättning och rörelseresultat, jämfört med tidigare räkenskapsår."
Både Final Fantasy XIV och Dragon Quest X fortsätter också att fungera bra tack vare en ökning av prenumeranter och diskförsäljning.
Fullständig rapport här.
7. Bandai Namco Entertainment
Intäkter: 3, 6 miljarder dollar (inklusive TV- och nätverkstjänster, nöjesfaciliteter)
Bandai Namco Entertainments intäkter på 3, 6 miljarder dollar förstärks säkert av ytterligare innehåll förutom videospel. Tyvärr kan vi inte segmentera intäkter från TV och streaming, eller företagets investeringar i nöjesfaciliteter, till exempel nybyggda VR-underhållningsmaskiner i Japan - de finansiella rapporterna grupperar dessa avsnitt. Men medan siffran som anges här är uppblåst, skulle den verkliga totala intäktssumman sannolikt ha sett Bandai Namco göra denna lista oavsett, om än lägre.
Bandai Namco Entertainment citerar fortsatt försäljning av Tekken 7, liksom populariteten hos Dragonball FighterZ som bidragande till tillväxt. Den noterar också "upprepad försäljning av befintliga titlar", vilket hjälper till att uppnå en intäktsökning på 14, 2% från år till år.
Fullständig rapport här.
6. Tencent-spel
Intäkter: 4, 4 miljarder dollar (endast spel)
Ett av världens största teknikföretag, Tencent, gör vår lista trots att bara en bråkdel av dess verksamhet faktiskt ägnas åt traditionella spel. Ändå skulle till och med intäkter från PC-spel enbart ha gjort det till våra topp 10. PC-klientspel uppnådde 1, 88 miljarder dollar, medan mobila enheter tjänade företaget 2, 5 miljarder dollar 2018. Båda områdena på marknaden hade en tillväxt från år till år med 13% respektive 59%.
Tencent var skyldig PC-tillväxt till Dungeon Fighter Online och League of Legends, även om det noterade en minskning av aktiva användare som ett resultat av migrationen till mobilplattformen. Företaget förutspår att PC-marknaden fortsätter att sakta eftersom mobilspel blir den främsta plattformen för spel i Asien. Tencent planerar att öka sin PC-närvaro genom att marknadsföra esports-turneringar och införa blockbustertitlar som PUBG och Fortnite, och även genom att marknadsföra uppfinningsrika titlar som Subnautica.
Som referens var Tencents bruttointäkter för hela företaget under 2018 35 miljarder dollar.
Fullständig rapport här.
5. Elektronisk konst
Intäkter: 5, 2 miljarder dollar
EA: s finansiella år 2018 ökade intäkterna jämnt år för år, vilket översteg deras nettoomsättning och rörelseresultat för året. Noterbart noterade EA en digital intäktsökning på 3.450 miljoner dollar från skatteåret 2017. Förlaget citerar "prisbelönta spel och tjänster" såväl som "djupet i EA: s portfölj av spel över viktiga plattformar, kombinerat med vårt fokus på live-tjänster för att utöka och förbättra våra spel ”som skäl för att generera starka ekonomiska resultat. Titlar som FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4 och live-tjänster inklusive Ultimate Team och mobiltitlar som Star Wars: Galaxy tillskrivs mest framgångsrikt.
Fullständig rapport här.
4. Activision Blizzard
Intäkter: 7, 2 miljarder dollar
Activisions senaste finansiella rapport är faktiskt 2017 med tanke på att deras räkenskapsår är samma som kalenderåret. Det var ett rekord 12 månader för utgivaren:
"Detta var ett rekordkvartal för att täcka ett rekordår för Activision Blizzard, " sade företagets VD Bobby Kotick. Under 2017 nådde vårt samhälle nya milstolpar för engagemang, vår verksamhet levererade rekordintäkter och kassaflöden och vi gjorde viktiga framsteg när det gäller att bygga framtida tillväxtmöjligheter som Overwatch League. Vi kunde inte vara mer glada över möjligheterna framåt 2018 att fortsätta betjäna våra spelare och fans. ”
Intäkterna ökade till $ 7, 2 miljarder jämfört med föregående år, upp från 6, 6 $ 2016. Företagets rörelseresultat på 1, 1 miljarder dollar skars emellertid till 273 miljoner dollar efter en enorm skatteutgift på $ 878 miljoner till följd av nyligen godkända skattelättnader och arbetslag.
Som alltid är enormt populära franchisetagare som Overwatch, League of Legends och World of Warcraft inkomster för förlaget. Activision betonade dock i sin rapport att nya möjligheter att utöka sitt varumärke inom esports, konsumentprodukter och ”linjära media” var centrala för dess fortsatta framgång. Beträffande den populära esportsäkerhetstävlingen i Overwatch League, har förläggaren "sålt de 12 första lagen för nästan en fjärdedel av en miljard dollar, sålt mer än 100 miljoner dollar över de bästa sändningsrättigheterna och sponsorsäljningen."
Framför allt nämner Activision utforskning av möjligheter till digital reklam inom mobilspel utvecklade av dotterbolaget King.
Fullständig rapport här.
3. Nintendo
Intäkter: 9, 9 miljarder dollar
En dramatisk vändning i Nintendos förmögenhet har pressat den rätt till toppen av de högst intjänande förläggarna. Populariteten hos Nintendo Switch-konsolen, liksom mycket framgångsrik mjukvaruförsäljning för både dess första- och tredjepartsinnehåll, har sett intäkter och nettointäkter öka. Nintendo sålde 15, 05 miljoner switch-enheter inom räkenskapsåret, och mjukvara som Super Mario Odyssey sålde över 10 miljoner enheter. Andra massivt framgångsrika spel som Mario Kart 8 Deluxe och Splatoon 2 bidrog också till betydande intäktsvinster. Kombinerad mjukvaruförsäljning drabbade 65 miljoner enheter i alla Nintendo Switch-spel.
Nintendo 3D: er fortsatte också att sälja stadigt i alla regioner, med 6, 4 miljoner sålda enheter. Programvara som Pokemon Sun och Moon ökade mjukvaruförsäljningen över plattformen till 35, 64 miljoner.
Digital försäljning var också en viktig takeaway för Nintendo och ökade med 87% från år till år, liksom en ökning av intäkterna från smarttelefonspel som Animal Crossing Pocket Camp med 67%. Men utan tvekan den mest anmärkningsvärda extrainkomsten för företaget var SNES Classic, som sålde 5, 8 miljoner enheter.
Fullständig rapport här.
2. Microsoft
Intäkter: 10, 4 miljarder dollar (endast spel)
Fiskal 2018 var en enorm framgång för företagets speldivision. Xbox var ansvarig för 2, 29 miljarder dollar under det fjärde kvartalet - en ökning med 39% under samma period året innan, medan totala intäkter från spel över finanspolitiska 2018 tog med 10, 353 miljarder dollar. Tillväxten tillskrivs en tillväxt på Xbox-mjukvara och tjänster på 36%, "främst från tredjeparts titlar". Tjänster som Game Pass har utan tvekan varit en välsignelse för företaget.
Microsoft framhäver potentiella problem som kan påverka intäkterna i hela företaget under budgetåret 2019 med "framtänkande" uttalanden. Dessa inkluderar: "intensiv konkurrens" och "betydande investeringar i nya produkter och tjänster som kanske inte uppnår förväntade resultat", liksom problem som förändringar i organisationen av dess säljstruktur, för att nämna några.
Fullständig rapport här.
1. Sony
Intäkter: 16, 5 miljarder dollar (endast spel)
Sony toppar vår lista över de högst intjänande förläggarna 2018 tack vare den fortsatta framgången för hårdvaru- och programvaruförsäljning för sin PS4-konsol. Försäljningen ökade 294, 0 miljarder yen (18%) året innan (en ökning med 13% på konstant valutabasis) till 1 943, 8 miljarder yen. Sony konstaterar att "ökningen främst berodde på en ökning av mjukvaruförsäljningen", men belyser också den växande betydelsen av digitala tjänster och prenumerationstjänster. Försäljning via nätverket och en "ökning av antalet prenumeranter på PlayStation Plus" var avgörande.
Även om företaget varnade för att intäkterna skulle plattas ut resten av 2018 och därefter på grund av en förväntad minskning av PS4-försäljningen, har dess första kvartalsrapport sedan reviderat prognosen. Förväntad försäljning har ökat med en miljon enheter. Sony uttalade sitt resonemang som ”det faktum att vår första partititel God of War och andra tredjeparts titlar väsentligt överträffar förväntningarna, och titlarna som vi tillkännagav på E3 får stark feedback.”
Fullständig rapport här.