Batman: Arkham Knight Riddler Missions Guide - How to Beat Drain Pain

För denna Batman: Arkham Knight Riddler, utmaning, Riddleren vill testa dina färdigheter i avlopp. Han har förvärrats den här gången och kallar dig en fusk och en lögnare som leker med dyra leksaker. Men han kommer fortfarande att ge dig en gåta för att komma igång.

Han frågar: "Vad gör fladdermöss när de är hemma?" Det osäkra svaret är att de hänger ner från taket, vilket är exakt den information du behöver för att börja.

När Riddler har sänkt stängerna framför dig, vrid Batmobile, skjut kraftvinschen på kroken som hänger ovanför dig och börja släppa din hängande Batmobile nedåt i Riddlers avloppsgrop.

När du har fallit så långt nedan som du kan, rotera väggen till vänster tills din Batmobile är på den reserverade parkeringsplatsen. Avsluta sedan Batmobile och glida in i den öppna tunneln som nu ligger mittemot dig för att aktivera Riddler-knappen och tappa av vattnet.

Riddleren talar om hur lätt det skulle vara för honom att döda dig med dessa utmaningar och han har rätt. Men det är inte hans avsikt. Så låt oss hålla det här.

Gå tillbaka i Batmobile, kör över till området märkt 2, fäst dig vid vinschen och släpp ner i gropen. Återigen, snurra väggen tills du befinner dig på den reserverade parkeringsplatsen, spräng ut den bräckliga väggen som täcker tunneln du behöver komma in och glid sedan över rakt in i den för att aktivera den andra Riddler-knappen.

Detta kommer också att aktivera vissa robotar men bara slå dem i explosion och komma ut därifrån.

Återgå till Batmobile men innan du drar dig upp och kör över till det avsnitt som är markerat med en 3, se till att snurra väggen tillbaka på plats så långt den kan gå i motsatt riktning som du hade den.

När det väl har tagits hand om, kan du upprepa sänkningen i Riddler-gropen och anpassa sig till den reserverade platsprocessen. Mata ut från Batmobile och glida dig in i den tredje tunneln för att aktivera den tredje Riddler-knappen.

Var försiktig när du är tillbaka. Det kommer nu att finnas två automatiserade vakttorn som är monterade vid ingången till tunneln som du för närvarande står inne.

Aktivera Batmobile på distans för att ta ut dem så att du kan lämna tunneln på ett säkert sätt. På väg ut bör du också märka att allt vattnet nu har tömts, och avslöjar en central plattform med en sista Riddler-knapp. Naturligtvis kommer du att aktivera det.

Kom ihåg att titta direkt uppåt mot taket för att hitta flygdiagrammet för rummet som Catwoman är i med alla skåp och nycklar.

Nu bör du nu borrmaskinen för den här delen. Ta reda på vilket skåp som har nyckeln som inte blåser av Catwoman's huvud och välj den. grattis! Du har slutfört detta Batman: Arkham Knight Riddler-uppdrag.

Tyckte du om denna sida-uppdrag? Är du lättad att Riddler bara vill leka med Batman och inte döda honom? Trött på att leksaka med? Låt oss veta i kommentaravsnittet nedan!

Om du inte har fått tillräckligt med Batman: Arkham Knight, och vill bedriva fler brottslingar och utmaningar, se till att du tittar på vår växande Batman: Arkham Knight- wiki för guider, tips, knep och mer. Och för en stadig ström av roliga, intellektuella och spännande videospelartiklar och nyheter, och särskilt för mer Batman: Arkham Knight- innehåll, som Twinfinite på Facebook.