Det finns många chefer i och det är många utvidgningar. Från enorma servrar med makt att dra dig nära stora främmande kungar som inte vill ha mer än att göra anspråk på din själ. Vissa var okomplicerade slagsmål där den starkaste pistolen vann, men andra var lika ett test av vits som de var en utmaning för din redskap. The Best Destiny Bosses
Låt oss ta en titt på vem som regerar som bäst i spelet. Här är 36 av Destinys chefer. Dessa gav oss massor av tuffa tider, men vi tar också hänsyn till hur kul och unik var och en var. De bästa bossarna
Valus Ta'aurc är Destiny-chefens mest frustrerande chef år ett. Utvecklarna blev mycket mer kreativa senare, men det visade sig inte under just denna kamp. The Best Destiny Bosses Destiny bosses 2 recension
Försök 2
Sepkis Prime är bara en enorm servitor. Hela tiden du tar dig till Devils 'Lair är det bara att slåss mot en servitor. The Best Destiny Bosses
Metacritic
Aksor, Archon Priest är en kraftfull kulssvamp. Detta gjorde för en av de mest dragna striderna under år ett och fick spelare att leta efter sätt där de bara kan sitta och skjuta.
Restorative Mind använder en intressant mekaniker som kräver att du flyttar en orb mellan kolumner för att försvaga chefen. Efter det inser du att du bara kämpar mot en odlad Harpy. The Best Destiny Bosses
Kaliks Reborn tvingade fireteams att hålla ögonen öppna och inte lita på att gömma sig på ett ställe, men om du inte lyckades döda vissa fiender var straffen en utdragen kamp. The Best Destiny Bosses
Undying Mind är en utmaning, vi ger det så mycket, men det kräver lite strategi. Så länge du har många kulor är denna kamp ganska enkel. The Best Destiny Bosses
Qodron lyckas vara lite mer än en irritation innan han möter den verkliga mardrömmen i fängelse av äldre. The Best Destiny Bosses
Kagoor verkar vara mycket mer när du först går in i domstolen, men efter att ha tagit ner husdjuret Ogre är det ett enkelt möte.
Gulrot har en typisk förkärlek för att bromsa ner saker och ting har dina typiska svagheter. Så länge du kan behålla skyddet är den här chefen inte något att skriva hem om. The Best Destiny Bosses
Att jaga Taniks genom sitt skepp var engagerande, men han kommer inte till några av de mer kreativa erbjudandenna i Destiny-chefer. Ändå är han en skrämmande son till en pistol, och du vill närma dig honom försiktigt. The Best Destiny Bosses
Thalnok skulle ha placerat högre i den här rankningen om han bara hade lagt något lite mer original till bordet. Ändå är utmaningen att möta en Crota wannabe i ett trångt utrymme ett bra test av färdigheter.
Bracus Horu'usk ger dig inte tiden på dagen förrän du tar ut hans soldater. Detta gjorde för ett hektiskt lopp mot klockan när du mötte denna skrämmande Taken Cabal.
Vorlog är den person du kämpar när du vill känna dig kraftfull. En en-mot-en strid med en skärmad riddare är enkel men tillfredsställande.
Templaren höll spelare slåss om vem som tog reliken och såg till att du tog ditt bästa mål. När osten som låt spelarna sitta på sidan togs bort tvingades du att möta Templarhuvudet på. öde chefer
Valus Trau'ug hade en sköld som roterade mellan brännskador och några kraftfulla vapen. Han var jättebra med att hålla dig fastklämd så att hans minions kunde flankera dig. Destiny bossar
36. Valus Ta'aurc
Valus Ta'aurc är den mest frustrerande chefen för Destiny Year One. Utvecklarna blev mycket mer kreativa senare, men det visade sig inte under just denna kamp.
35. Sepkis Prime
Sepkis Prime är bara en enorm servitor. Hela tiden du tar dig till Devils 'Lair är det bara att slåss mot en servitor.
34. Aksor, Archon Priest
Aksor, Archon Priest är en kraftfull kulssvamp. Detta gjorde för en av de mest dragna slagsmålen i Destiny Year One, och fick spelare att leta efter sätt där de bara kan sitta och skjuta.
33. Restorative Mind
Restorative Mind använder en intressant mekaniker som kräver att du flyttar en orb mellan kolumner för att försvaga chefen. Efter det inser du att du bara kämpar mot en odlad Harpy.
32. Kaliks Reborn
Kaliks Reborn tvingade fireteams att hålla ögonen öppna och inte lita på att gömma sig på ett ställe, men om du inte lyckades döda vissa fiender var straffen en utdragen kamp.
31. The Undying Mind
Undying Mind är en utmaning, vi ger det så mycket, men det kräver lite strategi. Så länge du har många kulor är denna kamp ganska enkel.
30. Qodron, Gate Lord
Qodron lyckas vara lite mer än en irritation innan han möter den verkliga mardrömmen i fängelse av äldre.
29. Kagoor
Kagoor verkar vara mycket mer när du först går in i domstolen, men efter att ha tagit ner husdjuret Ogre, är det ett rakt frammöte.
28. Gulrot, den orena
Gulrot har en typisk förkärlek för att bromsa ner saker och ting har dina typiska svagheter. Så länge du kan behålla skyddet är den här chefen inte något att skriva hem om.
27. Taniks
Att jaga Taniks genom sitt skepp var engagerande, men han kommer inte till några av de mer kreativa erbjudandenna i Destiny. Ändå är han en skrämmande son till en pistol, och du vill närma dig honom försiktigt.
26. Thalnok
Thalnok skulle ha placerat högre i den här rankningen om han bara hade lagt något lite mer original till bordet. Ändå är utmaningen att möta en Crota wannabe i ett trångt utrymme ett bra test av färdigheter.
25. Bracus Horu'usk
Bracus Horu'usk ger dig inte tiden på dagen förrän du tar ut hans soldater. Detta gjorde för ett hektiskt lopp mot klockan när du mötte denna skrämmande Taken Cabal.
24. Vorlog
Vorlog är den person du kämpar när du vill känna dig kraftfull. En en-mot-en strid med en skärmad riddare är enkel men tillfredsställande.
23. Templaren
Templaren höll spelare kämpa över vem som tog reliken och såg till att du tog ditt bästa mål. När osten som låt spelarna sitta på sidan togs bort tvingades du att möta Templarhuvudet på.
22. Valus Trau'ug
Valus Trau'ug hade en sköld som roterade mellan brännskador och några kraftfulla vapen. Han var jättebra med att hålla dig fastklämd så att hans minions kunde flankera dig.
21. Cra'adug och Mengoor
Du var tvungen att hålla Cra'adug och Mengoor nära varandra för att skada dem, vilket gjorde detta till en ännu mer utmanande kamp.
20. Urrox, Flame Prince
Urrox är världsmästarspelaren i "golvet är lava." Denna kraftfulla riddare vänder upp värmen och håller trycket på hela tiden med en bosskamp som utmanade hur spelare söker skydd.
19. Phogoth
Phogoth var skrämmande även när han var fastkedjad. När det bröt ut visste du att du var tvungen att hålla det rörligt eller annars skulle du bli krossad.
18. Omnigul
Crotas högra hand, Omnigul, var inget skämt. Inte bara var du tvungen att slåss mot henne tillsammans med hundratals fiender, rummet var litet och trångt vilket möjliggjorde lite gömmer.
17. Sekrion, Nexus Mind
Sekrion, Nexus Mind orsakade huvudvärk under Nightfall med dess stora stänkskador. Att hitta säkra zoner för att gömma sig och snäppa medan man också hanterade hundratals Vex var intensivt.
16. Krughor
Att behöva använda Cursed Thrall som vapen var en intressant mekaniker. Krughor var en kraftfull hot som behövde försvagas av sin egen innan du kunde döda honom.
15. Lokaar
Lokaar kan vara ont på högre nivåer av Court of Oryx eller om du spelar solo. En skiftande sköld och teleporterande förmågor kommer att hålla dig på tårna.
14. Ir Yut, Deathsinger
Ir Yut, Deathsinger krävde att du dödade henne innan hennes låt slutade. Låter lätt tills du inser att hon låste sig i ett litet rum med ett gäng riddare.
13. Balwur
Destiny har en sak för trollkarlar, särskilt kraftfulla. Balwur älskade att hålla golvet farligt och krävde säkra zoner för att slåss.
12. Valus
Som om en kraftfull kabal inte räckte, kastade Destiny två av dem på dig under Shield Brothers Strike med Valus Mau'ual och Valus Tlu'urn.
11. Psion Flayers
Även om Psion Flayers är oerhört enkla att ta bort nu, var dessa de svåraste cheferna när Destiny först lanserades. Tre kraftfulla Psions som täcker alla tre brännskador som skapats för ett knepigt möte.
10. Alzok Dal, Gornuk Dal och Zyrok Dal
De tre guiderna testade din skicklighet och timing. Ingen var särskilt svår att besegra, men deras ständiga rörelse gjorde dem en smärta för långsamma spelare.
9. Alak-Hul, The Darkblade
Alak-Hul, Darkblade är en kraftfull riddare med förmågan att teleportera. Om det inte räckte, var du tvungen att kämpa mot honom i ett korssvart rum.
8. SABER-2
Detta var den första av Destiny's chefer som tog bort all känsla av täckning och säkerhet. Dessutom gick SABER-2 igenom flera former.
7. Golgoroth
Enkelt den fulaste av alla Destiny's Ogres. Golgoroth behövde dig för att komma nära och personligt för att ta honom ut, liksom några fina fotarbeten för att undvika hans kraftfulla attacker.
6. Krigspräst
Du hade bara en handfull chanser att döda krigsprästen, allt medan du hanterade en ständig spärr av fiender och var begränsad till små utrymmen. Om du inte kunde arbeta som ett team, hade du ingen chans.
5. Crota
Crota, son till Oryx, var ett av de mest skrämmande mötena i The Dark below. Hans ogenomträngliga rustning, överväldigande uppförande och överväl innebar att du behövde perfekt timing och kommunikation.
4. Ir Anuk och Ir Halak
Ir Anuk och Ir Halak var inte svåra att besegra, men behovet av att vara helt perfekt i din strategi gjorde en av de största utmaningarna i King's Fall-raidet.
3. Atheon
Raidbossen för Vault of Glass gav fansen en smak av något större. Ingen gav mer huvudvärk än den här dimensionen som hoppade baddie och att skjuta bort honom från plattformen kommer aldrig att glömmas.
2. Skolor
Skolas är den svåraste chefen i Destiny Year One. Detta slutspel Kell från Prison of Elders krävde ditt A-spel när du hanterade skiftande mål och ett ständigt hot.
1. Oryx
Oryx, far till Crota och kungen av den fattade, är den mest tekniska chefen i hela Destiny. Alla måste veta sitt jobb och sin plats och det gjorde detta monster till en så stor chef.