Emily Wants to Play: Backstory and Secrets Explained

Läskiga spel är gåvan som fortsätter att ge. De är mer än bara deras medfödda förmåga att skrämma bort skiten ur dig, det är hur vissa utvecklare tar sig tid att väva otroligt liv i dessa mörka mardrömmar. Emily Wants to Play är ett sådant spel.

Rädslorna som väntar på dem som är villiga att söka dem är inte för svag hjärta. Det som ligger under mysteriets slöja är mörkt och farligt. Men om du vill dyka ned i den dementa backstory som gör Emily Wants to Play så speciell, läs om du vågar.

SPOILERS FRÅN! SOM VILL SOM NOG SKRÄCKT # & *!, DU VAR ​​VARNINGAD!

Upplägget

Låt oss förklara vad Emily Wants to Play är innan vi doppar i lore. Detta spel är en av dessa utforskningsskräcktyper som tvingar dig att överleva utan några riktiga försvar. Tänk fem nätter på Freddy's, bara den här gången har du fri rörelse.

Du är en pizzaleveranspojke och på ditt sista stopp hittar du ett tomt hus. Det går inte ner eller något, men det finns dessa dockor utspridda. Det finns också Emily, det snodda ansiktet av en liten flicka som inte vill ha mer än att spela ett spel med dig från början vid midnatt.

Ditt jobb är att avslöja historien genom att hitta brev, teckningar och ljudinspelningar medan du överlever till morgonen. När varje timme går, kommer en av dockorna att bli aktiv och du måste lära sig dess mönster för att undvika den. De har en stark koppling till huset, en som leder till döden för alla som kommer in.

Huset

Huset i Emily Wants to Play får inte mycket av en bakre historia när du spelar. En sak du lär dig är att det innehåller de tre mystiska dockorna som blir Emilys lekskamrater. De är läskiga och använder varje rum och åtkomstpunkt till deras fördel.

Oavsett vad huset var innan händelserna som föregick din ankomst, är det nu ett slags grav. En som samlar kroppar och själar hos dem som kommer in i dess murar. Detta verkar definitivt vara fallet när du tittar på konstverk som är utspridda i huset och en av de sista inspelningarna som finns i källaren. Inspelningen säger i de tre demoniska rösterna från dockorna:

”Lämna aldrig någonsin. Vi vill bara spela. Vi är en."

Dockorna vill ha kul i huset, de går bara till dödliga åtgärder i vart och ett av sina spel.

Emilys föräldrar

Emilys föräldrar går igenom helvetet fram till dess deras undergång. Efter att ha flyttat till huset byter Emily. Först trodde hennes föräldrar att hon kanske var upprörd eftersom det var ett nytt hem i en ny stad. Barn tenderar att växa fast vid vad de är bekväma med, så det var inte så ovanligt. Men då tog saker och ting en vänd för den våldsamma och rent skrämmande.

Modern (den enda föräldraröst som hördes i spelet) lämnade inspelningar runt och berättade om sina erfarenheter med Emily och huset. Hon led av depression så hennes psykiater föreslog att hon gjorde inspelningar av sig själv för att klara sig.

Efter att ha hittat dockorna i källaren och gett dem till Emily, började hon prata med dem. Hon började bli våldsam i skolan och hemma och började till och med titta på hennes föräldrar när de sov. Detta lämnade dem naturligtvis döda, så föräldrarna beslutade att låsa henne i källaren där hon inte skulle kunna skada andra.

En dag fann modern Emily död. Hon hade inga blåmärken, inga markeringar i själva verket, men hon var borta. Ändå började dockorna att röra sig runt huset. Föräldrarnas värsta mardröm blev verklighet när dockorna kom för att kräva dem.

En inspelning gör att det verkar som om föräldrarna faktiskt har lämnat. Moren lämnar följande meddelande:

”Emily är borta och dockorna fortsätter att dyka upp i huset. Jag vet inte om det här är bara jag som föreställer mig det eller om detta verkligen händer. Hursomhelst, vi måste lämna denna plats. ”

Men den sista inspelningen i spelet behandlar dig till ljuden från dockorna när de ger ett skrämmande meddelande. De vill att ingen ska lämna ... någonsin. Och det faktum att de lämnade inspelningen visar att de tog på mamman. En annan ledtråd att de aldrig rymt är det faktum att allt är packat men det är allt kvar i huset. Föräldrarna hade all avsikt att få helvetet därifrån, men de klarade det aldrig.

När du slog spelet, ser du att polisen hade hittat föräldrarnas kropp månaden innan, men inga detaljer ges. Ingenting nämns någonsin om den stackars Emilys kropp.

Emily

Emily är den titulära antagonisten som bara vill spela lite spel. Hon är helt skrämmande. Detta beror främst på att det, till skillnad från de tre dockorna, är en död liten tjej som lurar på dig med mordisk avsikt (det finns bara något riktigt skrämmande vid spöken av barn). Frågan kvarstår dock, varför följer hon detta hus tillsammans med sina dockvänner?

När familjen först flyttar in i detta nya hem är hon upprörd, som de flesta barn är när detta händer, men hon är fortfarande normal. Hon har inga vänner och är ständigt ledsen tills hon får de tre dockorna som finns i källaren. Hon har vänner nu, alla är nöjda. Det vill säga tills hon börjar prata med dem. Hennes mamma tycker att hon viskar till dem på ett sätt som visar att de kan prata tillbaka:

”Det fanns en låda med tre väldigt konstiga dockor ner i källaren. Emily pratar med dem som om de kan höra henne. Kanske är det ett bra tecken; det är det första positiva på länge. ”

Det är när våldet börjar. Emily börjar skada andra barn i skolan, så illa att hon hamnar utvisad. Detta hände tidigare, på två andra skolor, och hon blir bara värre. Hennes föräldrar köper henne en valp för att heja henne, gör henne normal igen. Även om Emily Wants to Play aldrig direkt säger det, dras det slutsatsen att Emily dödade hunden i en av hennes våldsamma avsnitt. Det går nedåt därifrån när föräldrarna blir livrädd för sitt eget barn och börjar låsa henne i källaren.

Det är när saker och ting blir intressanta, du skulle tro att hon började spökas omedelbart för att få hämnd tillsammans med hennes docka. Men mamman gör det klart att hon bara ser dockorna flytta. Det finns en god chans att det var dockorna som mördade Emily och sedan fortsatte till sina föräldrar, men Emily kommer tillbaka efter föräldrarnas död. Det kan bero på det roliga hon ser de andra ha.

Ledtrådet till detta är när du tittar på den bärbara datorn i köket när du anländer, kommer du att se att det är hennes konto som är inloggad på Checker's Pizza-webbplatsen. Hon beställer en pizza för att ta med någon till huset och på whiteboardtavlan nära kylen, det är skrivet att hon vill spela ett spel som börjar vid midnatt. Hon har blivit en del av cykeln.

Dockorna

Dockorna är lätt det mest mystiska elementet i Emily Wants to Play. Allt kan förklaras utom för dessa tre mystiska varelser: Mr. Tatters (clownen), Kiki (porslinflickan) och Chester (den klassiska dummy). De kan prata, de kan röra sig och de kan definitivt döda, men det finns inget sätt att berätta hur eller varför.

Det vi vet om dockorna är att de var och en har ett annat spel som de gillar att spela. Kiki gillar att spela med ljus, Chester älskar att spela tagg, och Mr. Tatters spelar en version av Red Light / Green Light. Alla vanliga barnspel. Det faktum att var och en delar ”inte lämna mig i fred” -känsla kan antyda att de alla varit barn på en punkt. Även när Emily går med introducerar hon ett helt nytt spel (dölja och söka) för att hålla jämna steg med mönstret, men av någon anledning framträder hon som ett spöke.

Dockorna är säkert besatt av något, men det är okänt vad. Det är dock intressant att de följer sina regler. Om du lyckas överleva till 06:00 släpper de dig utan kamp. Du kan bara gå bort. Det är nästan som om de verkligen är barn som bara vill leka. Kanske dockorna fördes in vid olika tidpunkter och besattes av spöken från barn som flyttade in, vilket får dig att undra vad är det med det här huset som får detta att hända?

I slutet av spelet kan du höra en nyhetsrapport som talar om händelserna i spelet medan en rundtur i huset pågår. Allt är precis som du lämnade det, bara i slutet när kameran vänder, en låda med de tre dockorna sitter där och kameran blir plötsligt svart med ett högt ljud.

Spelet är mörkt och skrämmande, men cykeln fortsätter. Se till att om du befinner dig som levererar pizza efter 11.00 en dag att en människa svarar på dörren.