Resident Evil 2: Hur man löser Sherry Puzzle

Hur man löser Sherry Puzzle i Resident Evil 2

Resident Evil 2-remaken sätter oss tillbaka i skorna till Leon Kennedy och Claire Redfield, tillsammans med de två andra bärande karaktärerna, Ada Wong och Sherry Birkin. Så här löser du det huvudsakliga pusslet du kommer att stöta på i Sherrys segment i Resident Evil 2 .

Du tar bara kontroll över Sherry när du spelar genom Claires kampanj. Ungefär halvvägs genom tar du kontrollen över den unga flickan på barnhemmet. Din första order är att gå ut ur rummet.

När du har fått kontroll över din karaktär kontrollerar du rummet för en docka och undersöker sedan den för att hitta ett pusselblock. På bordet i närheten bör du se ett trälådepussel som du kan använda blocket på.

Det svåra med Sherry-pusslet i Resident Evil 2 är att blockordern verkar vara randomiserad varje gång du spelar genom det här segmentet. Därför är det inte möjligt att tillhandahålla en exakt lösning eller en serie steg som du kan följa för att lösa den varje gång.

Den goda nyheten är att den slutliga lösningen alltid kommer att vara densamma, med det högsta blockmönstret som bildar en triangel och en stjärna. Med det i åtanke, leta bara efter blocken med samma mönster och sedan linje dem i enlighet därmed. När alla de övre och framåtvända mönstren matchar löser du pusslet.

Om du försöker gå till Young Escapee-prestationen i Resident Evil 2, måste du lösa Sherry-pusslet och komma ut ur rummet på 60 sekunder.

Som vi nämnde tidigare, blockeras ordningen för varje playthrough. Det kommer emellertid inte att ändras mellan auto-sparade. Detta innebär att du kan lösa pusslet en gång, skriva ner lösningen och exakta steg och sedan ladda om auto-save för att försöka det inom 60 sekunder.

Och det är allt du behöver veta om hur du löser Sherry-pusslet i Resident Evil 2 . Se till att du tittar på vår Resident Evil 2 guide wiki för mer tips och information om spelet.

TLDR;

Fråga: Hur löser du Sherry-pusslet i Resident Evil 2?

Svar: Allt du behöver göra är att ställa in blocken så att mönstren matchar både på de främre och främre sidorna. Blockordningen är slumpmässig, men den slutliga lösningen kommer alltid att förbli densamma.