The Sims 4: How To Do the Survival Island Challenge

Hur man gör Survival Island Challenge i The Sims 4

Survival Island Challenge är ett roligt sätt att verkligen växla upp hur du spelar The Sims 4. Denna utmaning följer historien om sex simmar som har strandat på en öde ö efter ett fruktansvärt skeppsbrott. De är alla okej för tillfället men de har inte många resurser och de har inget sätt att komma tillbaka till civilisationen. När det gäller mat måste dessa simmar lita på fiske och trädgårdsskötsel. För att få ön att känna sig lite mer bekväm, blir dessa simmar snygga med något av drivved och skapar några ganska primitiva möbler. De kan hitta en väg hem igen en dag men för tillfället behöver de bara överleva.

För att komma igång måste du skapa sex simmar som är unga vuxna. Tre måste vara kvinnor och tre måste vara män. Alla deras ambitioner och drag måste vara slumpmässiga men du har full kontroll över deras namn och utseende. När du har en samling av sex simmar redo att gå, måste du flytta dem till ett tomt parti. Detta kommer dock inte att vara där Survival Island Challenge äger rum. Nu måste du bulldosera det största partiet i Oasis Springs och avlägsna alla passagerare som redan kan bo där. Det här är det du kommer att använda för att skapa din ö. Var noga med att använda poolverktyget för att skapa vatten runt ön. Du kan få ön att se ut som du vill, men du vill lämna en bra mängd faktiskt livligt utrymme. När din ö ser ut som du vill, flytta in dina simmar och känn dig fri att använda alla fusk som behövs för att göra det.

När dina Survival Island Challenge Sims alla har flyttats in måste du placera några extra föremål på ön.

  • En lägereld
  • Ett fiskedamm
  • Tre dubbla luftbäddar
  • Ett träskogsbord
  • En skräp utomhus

Denna inventeringslista antar att tre av simmarna hade luftbädden. Du kan bestämma om tre andra simmar som kommer att ha någon annan bärbar artikel i sin inventering. Tänk på att dessa objekt ska spegla den typ av sim som har objektet. Så försök att ta hänsyn till simens drag och ambitioner när du bestämmer vilken artikel de höll fast vid när fartyget kraschade. Det sista du behöver göra innan Survival Island Challenge officiellt kan börja är att nollställa dina resurser med "testcheats true" och "money 0" fusk.

Generella regler

Det här är allmänna regler som du bör tänka på under hela utmaningen.

  • Ingen av simerna kan lämna ön under den första fasen av utmaningen. Simerna får simma i poolen men de bör inte lämna partiet av någon anledning. Du måste ta dem tillbaka till ön om de gör det.
  • Förutom att flytta simmar tillbaka till ön får du inte kontrollera simmarna om inte alla deras uppfyllande behov är minst gula. Tänk på att eftersom det inte finns någon toalett, bad eller dusch på ön så behöver inte hygien och urinblåsan räknas här och borde ignoreras.
  • Om en sim har lyckats få sina behov att gulna på egen hand får du inte kontrollera dem på ett tag. Varje gång alla deras uppfyllbara behov fortfarande är gula, kan du be dem att utföra deras nycklar så länge dessa saker inte stör historien. Till exempel, även om en sim vill få ett jobb skulle detta störa begreppet att simmen är på en strandad ö.
  • Tilldela simmar dagliga uppgifter vid soluppgången varje dag och du kan be simmarna utföra dessa uppgifter under dagen om deras behov uppfyller de tidigare kraven. Det är också okej att tilldela flera uppgifter till en sim. Tänk på att simmar inte får fortsätta att utföra dagliga uppgifter när solen går ner.
    • Dagliga uppgifter kan vara: vattning av växterna, ogräs av växterna, skörd av växterna, fiske, hantverk vid träbearbetningsbordet, simning och spela ett instrument.
  • Du har möjlighet att sälja fiskade eller skördade varor i din Sims lager om du vill.
  • Du kommer att behöva betala räkningar under hela denna utmaning men du vill inte störa resurserna som faktiskt har vunnits från dina simmar på ön. Så när räkningar kommer måste du komma ihåg det exakta beloppet du är skyldigt och använda en fuskkod för att betala det exakta beloppet. Du får inte ge dig själv pengar genom fuskkoder och behålla dem för något annat syfte än att betala räkningar. Dina pengar bör återspegla faktiska resurser som samlats in från simmarna i utmaningen.
  • Gravstenar av döda simmar måste förbli på partiet men du får flytta dem om du vill.

Objekt att låsa upp

Att låsa upp följande objekt kommer inte bara att göra saker lite lättare för de överlevande simmarna, utan det är också nödvändigt att komma till slutet av utmaningen, som i slutändan får simmarna från ön. Objekten du kan låsa upp är Carbonette Charcoal Grill, badkar och toalett, Icebox Vintage Kylskåp, väggar, tak och dörrar. Så här låser du upp var och en.

  • Carbonette Charcoal Grill: Låt en sim få en matlagningsförmåga på 5 eller bättre
  • Icebox Vintage Kylskåp: Ha en simma max matlagning skicklighet
  • Badkar och toalett: Du kan bara hålla dessa genom att nå nivå 9 och 10 på träbearbetningsbordet
  • Väggar, tak och dörrar: En sim har utökat handfärdigheten

När du har låst upp alla dessa vill du bygga ett litet badrum och omge minst en av sängarna med väggar för att skapa ett litet sovrum. Efter att ha byggt dessa två rum kommer en av dina simmar att snubla över ett gammalt kikglas i sanden. Du kan använda ett fusk för att ge dig själv pengarna för att köpa en och sedan placera ett observatorium på ön. Detta låser upp en ny daglig uppgift för dina Survival Island Challenge-simmar - observera horisonten på jakt efter land.

Dina simmar måste fortsätta göra vad de kan för att överleva och alla tidigare regler om att inte kontrollera dina simmar bör fortfarande vara i spel. När dina simmar använder spyglaset bör du tänka på att du inte får sälja utrymmena utrymmen för att få fler resurser för ön. När en sim har fått "anime planet" -prinsen, betyder det emellertid att de har sett land. Survival Island Challenge tar slut och dina simmar kommer snart att återförenas med resten av civilisationen. Så här är vad du måste göra efter att din sim har upptäckt mark.

Hitta simmen med högsta idrottsförmåga och skicka dem ut till fastlandet för att söka hjälp. Den här simmen måste lämna ön och bli vän med en vandrande stad innan han kommer tillbaka till ön. När Sim har tagit den nya vänen till öns postlåda får du fuska dig själv pengarna för en bro som kan byggas så att simmarna kan komma över till fastlandet. De överlevande simmarna har kommit till säkerhet !!

Denna utmaning erbjuder också ett poängsystem som du kan använda för att se hur bra du gjorde i slutet av utmaningen.

Du tjänar:

  • 1000 poäng för varje sim som överlevde
  • 500 poäng för varje färdighet som den högsta simmen har maxat
  • 200 poäng för varje färdighet som den högsta simmen har på nivåer 6-9
  • 100 poäng för varje färdighet som den högsta simmen har på nivå 1-5
  • 500 poäng per vänskap mellan två av de ursprungliga sex överlevande simmarna