The Witcher 3: Wild Hunts uppdrag har fantastiska bakhistorier, intressanta karaktärer och engagerande spel som hjälper till att bryta upp monotonin i Geralts äventyr. Ibland lyckas även dessa uppdrag att erbjuda spelare val som kan ha varaktiga effekter på de inblandade karaktärerna och The Witcher 3: Wild Hunt som helhet. The Whispering Hillock är en sådan uppdrag. Det kommer att testa din intuition och instinkter och tvinga dig att göra ett val som kan sätta igång en olycklig händelsekedja.
Efter att han äntligen hittat vägen till träsket där Ladies of the Wood bor, kommer Geralt att få en begäran från dem. Det verkar som att något orsakar problem inom deras territorium och de vill att Witcher ska hitta källan och sätta stopp för den. Denna uppdrag är faktiskt en begäran från någon som bor i en stad vid skogen, och Crones vill att du ska hantera det här problemet i stället.
Efter att ha pratat med mannen som gjorde affären med Ladies of the Wood, belägen i Downwarren, gör du vägen mot Whispering Hillock. Det är ett stort träd ovanpå en kulle, som många människor har mött en olycklig bortgång. När Geralt kommer kommer han att höra en röst. Att använda Witcher Sense hjälper dig att räkna ut att rösten faktiskt kommer från en grotta under trädet. Ta dig ner och du kommer att upptäcka både en Power of Power och ingången till grottan. Men se upp, fronten skyddas av en ganska ond varulv som inte är den enklaste att lägga ner (särskilt om du gör det här uppdraget på den rekommenderade nivån 5).
Du kan undvika varulven genom att snabbt springa till grottan innan strid utlöses. Om du känner att du måste ta ner denna varulv, kommer den här praktiska guiden att hjälpa dig att hantera en av The Witcher 3: Wild Hunt : s svåraste fiender. Oavsett vad du bestämmer dig för att göra med din nya, lurviga vän måste du komma in i grottan efteråt. Här kommer du att träffa Ghost of the Tree, ett slags stort, spiky hjärta som är allt som återstår av en av Ladies of the Woods fiender.
Det är här du måste ta ett beslut som potentiellt kan förändra loppet för en eller flera av dina uppdrag. Du kan antingen döda trädets spöke eller hjälpa henne att fly detta naturliga fängelse. Om du väljer att befria världen från denna anda, kommer du bara att ta itu med en relativt enkel kamp. Vissa Endrega Worker Spiders kommer att dyka upp och försöka skydda henne, men de är extremt enkla att döda. När de har behandlats, attackera grenarna som bevakar spöket i trädets hjärta och gå sedan på själva hjärtat. Efter tillräckligt med skadorna kommer spindlarna att visas igen så skölj och upprepa. Det är en enkel kamp, och det kommer att tillåta dig att befria världen från detta potentiellt farliga varelse en gång för alla.
Alternativet är att befria trädets spöke. Om du väljer den här rutten, kommer hon att ge dig en lista över saker du behöver hämta (några korpsväd, en svart häst och hennes rester). Allt ligger i närheten av grottan, och hon kommer till och med att öppna upp en annan väg så att du inte behöver konfrontera varulven igen (om du väljer att köra förbi den). När du samlar in allt, gå tillbaka till grottan och förbereda ritualen. Du kommer att ges ytterligare en möjlighet att fatta ett beslut. Geralt kan antingen följa i utbyte mot Ghost in the Tree och frigöra barnen du mötte tidigare i The Witcher 3: Wild Hunt, eller så kan han ändra sig och besluta att döda andan, vilket kommer att leda till kampen som nämns ovan. Om du väljer att följa igen, kommer Geralt att tränga igenom hjärtat med sin dolk och leda hästen att dricka blodet. Detta gör att Anden kan röra sig från trädet till hästen själv och bli en ny, kraftfull varelse. Hon kommer att hålla sitt löfte och skynda sig att befria barnen precis som överenskommits. När du lämnar grottan kommer du att se mannen du talade med tillbaka i Downwarren. Han lämnar några minuter för att samla in din betalning, vilket råkar vara hans vänstra öra (ewww). Återlämna detta örat till Ladies of the Wood och din strävan är klar. Där har du det, Whispering Hillock-strävan är nu klar och du kommer att ha fattat ett beslut som kommer att förändra många liv. Om du vill se precis vad du har orsakat måste du fortsätta Bloody Barons uppdrag. Valde du att döda andan, fienden för Ladies of the Wood? Eller befriade du henne kanske från sin plåga för att få en allierad mot en gemensam fiende? Låt oss veta i kommentarerna.